アルティメット寿司じゃんけん早くやりたい
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124: ◆aGr7PLCzkQ[saga]
2025/06/16(月) 22:43:09.04 ID:IaFqgwSn0
実況「さて!お互い1ダメージ受け、この3ターン目の動きはどうなるでしょうっ」

解説「火傷のダメージによって主人公は『防御』連打が安全じゃなくなりましたからね、ここからはライバルの『溜め』で『うるさい目覚まし時計』を狙う択も強化されます」

解説「逆に『即興バトル』のリスクは大きくなりました。一度でも『ゼロ・バスター』を合わせられれば、毎ターンのダメージもあってエナジーを溜めるターンが足りなくなり、『ゼロ・バスター』連打に手も足も出ず負け確定です」

実況「なるほど……はたして主人公はこのターンでの決着を狙ってくるのかあ〜っ!?」


主人公(ライバルが『溜め』を出すならこちらも『溜め』を合わせたいが、その場合は読み合いはまだ続く……当然『即興バトル』を通されればまた運ゲーだ)

主人公(それを咎めるなら『ゼロ・バスター』で決めに行きたいところだが、もし『溜め』を合わされたら状況は苦しいことになる……)

ライバル(ああそうさ……そうなったら次のターンHPはお互い3だがエナジーは俺だけ1溜まっている。そこから俺がまた『溜め』を出せばエナジー2でお互いHP2……『うるさい目覚まし時計』で勝ちを狙えるんだよォ!)

ライバル(もちろんてめえは『溜め』を出していてもエナジー1、『初期の微妙な性能の上級アタッカー』も『おしっこマン』も出せないから『防御』するしかねえ……が!)

主人公(『防御』したところで次のターンでお互いHP1……!『溜め』など間に合うはずもなく二人仲良く火傷で倒れ、引き分けにしかならない……!)

ライバル(俺はそんなのごめんだと前のターンに『うるさい目覚まし時計』を出さずに『一回だけのポーション』で回復することもできる、そうすれば火傷で倒れるのはてめえだけ……)

主人公(だがそこに俺が『ゼロ・バスター』を合わせればライバルは回復できないどころか1ダメージ受ける、そうなればライバルの方が先にHPがなくなり俺の勝ち……なんだがっ!)

ライバル(問題はそこで俺が例の引き分け上等と『うるさい目覚まし時計』を出せば火傷なんか待たずに殴り勝てるってことだァ!)


実況「両者ここは考え込んでいますね」

解説「やはり『ゼロ・バスター』と『溜め』がぶつかった先の展開が大きく引っかかるのでしょう、なにせライバルが『うるさい目覚まし時計』を出す限り主人公は勝ちを狙えなくなるので」

実況「まさに諸刃の剣!はたして主人公は『ゼロ・バスター』で勝負に出るのか『溜め』で手堅くいくのか!」


主人公「セット!」バッ

ライバル「セットォッ!」バシィッ


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