過去ログ - 唯「まじーん、ごー!」
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302:再開です。[saga]
2010/12/07(火) 18:28:03.78 ID:c1zkf.g0

和「一般には精神コマンドは「通常のRPGにおける魔法のようなもの」と説明されるわね」

唯「でも、直接敵を攻撃したりするものじゃなくて、味方の能力をばーんって上げる感じのものばっかりだよね」

憂「ドラクエなんかに例えるとメラやギラじゃなくて、バイキルトやメダパニなんかのサポートだよね」

和「えぇ、Wikiからの引用だけど『スーパーロボット大戦シリーズのパイロットは、個別に設定された精神ポイント(略称はSP)というリソースを消費し「機体のHP回復」「攻撃力上昇」「命中率や回避率の修正」「獲得経験値や資金の増加」といった様々な特殊効果を得ることができる』というものよ」

唯「パイロットによって覚えるコマンドも違ってくるんだよね」

和「そう、例えば主人公キャラクターは自分で攻撃力を上昇させたり、HPを回復するけど、原作でサポートに回ることが多いキャラクターは敵を弱体化させたり、味方ユニットの気力を上昇させたりすることができるわ」

憂「こんなところでもパイロットの個性って出てくるんだね」

和「えぇ。さらに、精神コマンドの大きな特徴として、『どれだけ使用しても行動終了にならない』という利点があるわ。一度のターンで複数の精神コマンドを重ねて使用することで、展開を一気に有利にすることだってできるの」

唯「熱血と必中で強敵に確実に大ダメージを出したり」

憂「撹乱と集中で敵からの反撃をほとんど回避できたりするもんね」

和「スパロボ=精神コマンドというのは切っても切り離せない関係になっていて、スパロボ関係の作品では必ずといっても言いほど精神コマンドが出てくるわ。ここで代表的なものをまた表にするわ」



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