過去ログ - やる夫で学ぶ不思議のダンジョン
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246: ◆n7odx0ZmDQ[saga sage]
2011/07/30(土) 22:39:44.55 ID:z1l0N9yKo

     ____
   /      \     うーん、難しいお……
  /  _ノ  ヽ__\    じゃあ、「死んだらそれまで」
/    (─)  (─) \   「やり直せない緊張感」ってのは
|       (__人__)    |   どうだお?
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /



       / ̄ ̄\
     /  ヽ、_  \   なるほど、その意見を一般化すると
    (●)(● )   |   「ゲーム進行の不可逆性」ってところかな
    (__人__)     |   だがこれも、昨今のRPGとしては確かに特異だが
    (          |   その他のジャンルにおいてはむしろ普通じゃないか?
.    {          |   たとえばアクションゲームでは一発死があったり
    ⊂ ヽ∩     く   残機数があったり、シレン以上にシビアだったり
     | '、_ \ /  )  することもままあるだろ
     |  |_\  “ ./
     ヽ、 __\_/


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