過去ログ - 唯「私は、誰と恋をする?」 【百合シミュレーションSS】 Part4
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21:1です ◆duJq3nZ.QQ[saga]
2011/09/30(金) 22:58:04.63 ID:NYT5hUKY0
-------けんか! について----------

■けんか全般

・選択肢によっては、関係が悪化し、俗にいう喧嘩になることがあります。
・長引けば長引くだけ修復は難しくなります。
・まれに、長い時間をおくと風化していつの間にか仲直り、ということもあります。
・ですが、それは根本的な解決にはなっていないので、今後の展開がよくなることはそれほど期待できません。
・仲直りをするためには、相手が怒りの原因を突き止める必要があります。
・喧嘩中は、その相手のステータスの伸びが悪くなりますので注意してください。
・スキンシップコマンドの説明の際に少し触れましたが、基本的にこのSSはハイリスク・ハイリターンの要素を取り入れています。
・なので、上手く関係を修復すれば……。

-------仲直りおよびハイリターンチャンスについて---------

■仲直り全般

・仲直りが上手く行くと、ステータスの伸び率を決定するハイリターンチャンスに挑戦して頂きます。
・仲直りのハイリターンは、以下のような計算方法で決まります。

 喧嘩していた日数 × ハイリターンチャンスで引き当てた数字

・この式で算出された数値が、【気になる】ステータスに加算されます。
・喧嘩していた日数の数え方は、達成度の度合によって決まります。
・100%の場合は、喧嘩した日から仲直りした日まで何日過ぎたかを数えます。
 五月の第一日目に喧嘩し、第四日目に仲直りしたとすると、計三日となります。
・120%や200%など、100%よりも上の達成度の場合、喧嘩した日も含めて日数を数えます。
 五月の第一日目に喧嘩し、第四日目に仲直りしたとすると、計四日となります。
・上手く仲直りして、ステータスを伸ばせるよう頑張ってください。

・ハイリターンチャンスは、通常と同様に選択肢から一つ安価で選んで頂きます。
・まったく脈絡のない選択肢が表示されますが、どこにどんな数字が隠されているのかは分からないクジ形式となっております。
・運頼みとなりますが、大きい数字を引き当てられるよう頑張ってください。
・ストーリー中のクジや占いなどのイベントを利用すれば、どこにどんな数字があるかヒントがもらえたかもしれません。



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