過去ログ - ディシディア クロス ファイナルファンタジー
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21:SS寄稿募集中 SS速報でコミケ本が出るよ(三日土曜東R24b)[sage saga]
2011/12/10(土) 03:41:42.88 ID:MV+sLLcIo
・戦闘シーン
戦闘は基本的に行動ごとのターン制で進行します
自分の行動ターン時は「戦う」「防御」「逃げる」のどれかを選択できます
敵の行動ターン時はそのまま敵攻撃判定を行います

・戦う
コンマを使い攻撃の成功判定を行います
9が出るとクリティカルとなり敵を一発でブレイクできます
0が出ると敵のカウンター攻撃により敵の攻撃判定成功扱いとなります
敵攻撃判定はこれを敵味方入れ替えた表を使用し判定を行います

・防御
コンマを使い防御の成功判定を行います
防御後は0が出ない限りすぐに攻撃判定に移行します
5〜8で回避成功となり敵に隙が生まれ次の攻撃判定で+1の補正がかかります
9でガード成功となり次の攻撃判定で補正+1に加えクリティカル範囲を数字一つ分拡大します
1〜4で回避失敗となりそのまま攻撃判定に移行します
0でガード失敗となり敵に+1補正に加え成功判定を全てクリティカル扱いとした状態で敵攻撃判定に移行します

・逃げる
戦闘からの逃走を図ります
コンマ判定を行い成功で逃走成功、失敗でそのまま敵攻撃判定に移行します
成功した場合、続けて逃走距離判定を行い出た数値分聖域との距離を縮めます

・ブレイク
連続で3回攻撃成功、またはクリティカル成功で相手をブレイクできます
ブレイクするとブレイクボーナスとして次の攻撃で+2補正がかかる上に、次の敵攻撃判定がブレイク解除判定となり、
成功してもダメージは受けずブレイク状態が解除されるだけとなります
ブレイクすることで戦況は有利になりますが、こちらにもブレイクされる可能性はあるので注意してください


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