過去ログ - SS製作者総合スレ15
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898:以下、あけまして[sage]
2012/01/04(水) 00:20:48.27 ID:Etoe/W0xo
>>896 ほむほむは原作でも「時間は止められるが戦闘スキルは何も無い」
状態から始まって、次第に無敵のワンマンアーミー少女に変化していった。
また、魔女とQBを殺したいとは思っているがそれ以外に執着がない。
したがって対策としてはこんなものかと。

以下略



899:以下、あけまして[sage]
2012/01/04(水) 00:21:39.61 ID:J+4KZ8xOo
クロックダウンシステムは画期的だと思った


900:以下、あけまして[sage]
2012/01/04(水) 00:29:12.93 ID:yuiXTRyuo
>>896
上条さんが強すぎるから、例えば「時間停止系にはお手上げにする」などの
下げ補正をするといいって意味じゃないの?
でも「時間操作系は扱い困難」でも確かによくわかる

以下略



901:以下、あけまして[sage]
2012/01/04(水) 00:30:33.86 ID:nOrXJz5DO
>>897
もともと制限はあるにはあるんだが、戦闘には関係はないというか
あまり本格的な戦闘にはさせないってのがベストかね…だがそれもつまらないような…
>>898
すまんほむらじゃないんだ


902:以下、あけまして[sage]
2012/01/04(水) 00:34:15.41 ID:nOrXJz5DO
>>900なるほどそういう意味か
ありがとう



903:以下、あけまして[sage]
2012/01/04(水) 00:52:23.54 ID:Np1qmaLl0
>>900
そういうつもりで言ったんじゃなくて、ホントにお手上げ
そのキャラの出せる最大火力を受けてからの反撃でもできないとどうしようもない
時間停止を封じる手段を考えるほかはないんじゃない?

以下略



904:以下、あけまして[sage]
2012/01/04(水) 01:02:26.01 ID:TLowtvCOo
打開策としては心理戦に持ち込むとか能力を無駄遣いさせてガス欠を狙うとかかな?


905:以下、あけまして[sage]
2012/01/04(水) 01:28:11.83 ID:FDGob2jso
ゴメンほむらとかよく知らんのだけど、例えば知覚外の長距離からライフルとかぶち込んでも平気なの?
食べ物に毒を仕込んだり、無味無臭のガスを嗅がせて眠らせたり、超巨大で深な落とし穴に落としたりしても大丈夫なの?

つまるところ、時間を止めようと思う前に無力化してしまえばいいんじゃないだろうか
試合開始よーいドンはい時間停止!くらえ鉛玉!! だと反則もいいとこだけど、別に試合形式じゃないよな?
以下略



906:以下、あけまして[sage]
2012/01/04(水) 01:32:18.69 ID:J+4KZ8xOo
>>905
実際不意打ちにより時間停止する前に拘束され、能力を使えなくなったりとかしている
後は使い過ぎると種が濁る(MP切れみたいな物)とかの弱点もありかな

クロックダウンとは違うけど能力封印するときっと極端に使えない子になっちゃいそう


907:以下、あけまして[sage]
2012/01/04(水) 01:48:38.72 ID:Np1qmaLl0
>>905
うまく当てればそれで倒せる
問題はほむらも手段を選ばないタイプだから、狙撃戦やトラップ合戦になりかねない
よほどうまくないと文章だけではつまらなくなりそう


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