過去ログ - ガッシュ「安価のせいで戦いがハチャメチャだのう」 ティオ「もう五スレ目なのね」
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876: ◆Wm01vvGoQ2[saga]
2012/01/25(水) 00:15:13.04 ID:ogN9LovAO
ベルギム「こいつら強い…!」

パピプリオ「しかもコンビネーションも上手い…!」

中田「だが負けてられん!」

ワイフ「そうよ!」



これより戦闘パートが始まります

心の力を消費して術を放ち、体力を削り合って敵を倒します

体力が無くなった場合そのキャラは動けなくなりますが、本が燃えないor死亡しない限り敗北にはなりません

体力 数は敵味方共通ですが"防御力とは別物扱い"なので注意です
気力や根性で一時回復も出来ます(鉄のフォルゴレ等)

心の力 意識の込め具合で密度が変わり、威力や消費量が増減します(ギガノレイスをザケルで打ち消す、マ・セシルドで二つのギガノ級を防ぐ等)



人間のゲージ
体力 ○○○
心力 ○○○○○○○○○○

魔物のゲージ
体力 ○○○○○

※減ると○が●になります


ゲージの最大数は特殊な場合(ゴデュファなど)を除き増えませんが、戦闘を繰り返し成長する事で体の頑丈さや術の効率化がおきます
例 指で術を弾く、中級未満の術でギガノ級を破る、ギガノ級を連発出来るようになる等


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