過去ログ - ティオ「安価で魔界の王に、あと一歩でなれる」
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◆Wm01vvGoQ2
[saga]
2012/02/07(火) 01:16:50.68 ID:3j7Xj4OAO
ココ「今夜もありがとうございました」
ティオ「いやぁ、エルザドルはやっぱり強いわね」
ココ「ギガ・ラ・セウシルを貫通するだなんてね…」
以下略
25
:
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
[sage]
2012/02/07(火) 01:21:13.05 ID:ghxpApSWo
乙
俺はやっぱり色んな組み合わせみたいな
26
:
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
[sage]
2012/02/07(火) 01:30:57.76 ID:p/CiSMkco
乙 今回はかなり色々な組み合わせをやった訳だし、次は全て原作通りでやって見るのもいいな。
あるいは主人公ペアを2〜5組程度作って、それらにイベントを用意して、一定フェイズ経過で、章を進行とか。
27
:
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
[sage]
2012/02/07(火) 08:10:05.77 ID:RCI0G1FDO
乙
>主人公ペアを2〜5組程度作って、それらにイベントを用意して、一定フェイズ経過で、章を進行
この案が一番良さげな気がする
王にさせるメイン一組を主軸にして
以下略
28
:
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
[sage]
2012/02/07(火) 12:29:38.78 ID:QTz6BJuEo
原作でいうガッシュとかブラゴとかみたいな感じか
それがいいかもね
29
:
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
[sage]
2012/02/07(火) 13:10:55.88 ID:9U0HldIqo
今回のおよそ全ての魔物を自由に動かせるってのは自由度高い半面、偏りがちになったり把握しきれないという欠陥があったかならな。
動かせるキャラを絞って、それ以外はNPCとして行動は原作通りや、コンマ安価にゆだねるってのがやりやすいかね。
あとは選んだ魔物によって、NPCの行動が変わるとか面白いかも。ガッシュなら、狙われやすいから毎日バトル判定があったり、ブラゴなら狙われにくいとか。
ともかく、個人的には章ごとに区切るとか、どこへ行けば誰と戦いになるか、とかある程度道筋が見えてるとやりやすいかな。まあ、参考程度に。
30
:
◆Wm01vvGoQ2
[sage saga]
2012/02/07(火) 21:08:46.41 ID:3j7Xj4OAO
二周目のキャッチフレーズは「おとなもこどももおねーさんも」
イーグルランドの森に、ある日突然巨大な雷が落ちたことから、物語は始まる
以下略
31
:
◆Wm01vvGoQ2
[sage saga]
2012/02/07(火) 21:10:25.17 ID:3j7Xj4OAO
すいませんふざけました
特に異論が無ければ
>>26
みたいな感じにしようと思います
では今夜もお手柔らかにお願いします
以下略
32
:
◆Wm01vvGoQ2
[sage saga]
2012/02/07(火) 21:11:52.66 ID:3j7Xj4OAO
LEVEL44までのあらすじ
竜族の神童エルザドル、そんな猛者とブティック帰りに遭遇したティオはそのサイズ差と攻撃力の不足から苦戦を強いられる
そして互いの全力を込めたディオガ・ブロアとギガ・ラ・セウシルのぶつかり合いはエルザドルに軍配が上がった
以下略
33
:
◆Wm01vvGoQ2
[saga]
2012/02/07(火) 21:23:02.09 ID:3j7Xj4OAO
エルザドル「グガァァァァァァ!」
ピキッ
ティオ「お願い、負けないで」
以下略
34
:
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
[sage]
2012/02/07(火) 21:23:16.83 ID:i2snyaHPo
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