過去ログ - 【安価】ディシディア クロス ファイナルファンタジー【輪廻の幕開け】
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3:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(千葉県)[saga]
2012/03/01(木) 21:12:52.83 ID:UNhR+Ql30
前スレ
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基本システム

・記憶について
召喚されたキャラは最初は自分の世界での記憶をほとんど失っています
失われた記憶は戦い続けることで取り戻す機会を得ます

・進軍
目的の地域を決定後、コンマ判定により進軍の度合いを決定します
コンマ数の分進軍度を上げ、移動後の敵遭遇判定の基準を決定します
敵遭遇判定に失敗した場合、進軍度を引き継ぎ次のコンマ判定の数値を上乗せします(最大10)
(例:5が出た場合→進軍度5
次の判定で6が出た場合→端数を切り捨て進軍度10)
進軍度が高い程敵に遭遇しやすくなりますが、その分聖域から離れるため危険な状況に陥りやすくなります

・敵遭遇
敵と遭遇するか否かをコンマ判定で決定します
その時点での進軍度の分だけ表の成功範囲を拡大します
(例:進軍度5→98765で遭遇)
ただし10の場合必ず敵と遭遇することになるため判定は行なわれません
判定に成功した場合、1回目であればさらに>>1の表を使い判定を行い敵アシスト判定を行います
また場合によってさらに敵味方の増援判定を行う場合もあります


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