過去ログ - 【Fate】エクストラっぽいホロウ的な何か【デバッグ】
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47:1 ◆sEqVJUZ1Fg[saga]
2012/04/18(水) 20:02:06.31 ID:ZNvi4bddo

テンプレ
システム概要&行動指標
計算はこっちがやるので基本的にスルーOK。但し計算間違い指摘してくれるなら嬉しいナ?
前回が中立・善・セイバーのスタンダードな進行だった為、他クラスやアライメントのデバッグは今回に持ち越しです。ご了承下さい。

■素質判定表
非才1-3 【素質ランク1】1ファンブル 2345失敗 678成功 9大成功 0クリティカル
凡才4-6 【素質ランク2】1ファンブル 2345失敗 67成功 89大成功 0クリティカル
秀才7-9 【素質ランク3】1ファンブル 234失敗 567成功 89大成功 0クリティカル
天才 0  【素質ランク4】 1ファンブル 23失敗 4567成功 89大成功 0クリティカル
異才 0  【素質ランク4】       12345失敗  67成功 89大成功 0クリティカル

■家系判定表
一般人の家系1-3【素質ランク4】 1ファンブル 2345失敗 678成功 9大成功 0クリティカル
魔術師の家系4-6【素質ランク4】 1ファンブル 234失敗 567成功 89大成功 0クリティカル
魔術師の名門7-9【素質ランク4】 1ファンブル 234失敗 56成功 789大成功 0クリティカル
異端者の系譜0  【素質ランク4】 1ファンブル 23失敗 456成功 789大成功 0クリティカル

■戦闘:戦況
・戦況は行動を成功させることで変動。
・隙のある行動【宝具】【スキル】は、戦況で成功判定が大きく変動。成功で威力判定に移行。
・基本能力の高い三騎士やバーサーカーは比較的戦況を無視して戦える。
・基本能力の低いキャスター、アサシンや、宝具に頼るライダーは戦況に注意しよう。
・宝具なら拮抗で-3、窮地で-7くらい。今回から【宝具使用判定でファンブル起こすと即死】【失敗で相手のEXターン】

■戦略:クラス特性
・基本能力が低いクラスは、準備を怠らないように注意。
・一部のクラス間には有利不利がある。キャスターと対魔力、騎乗と射撃スキルなどがこれに該当。
・アサシンは戦況に非常に影響力のあるクラスだが、独力での戦闘はオススメしない。同盟も視野に。

■各クラス特性内訳
・セイバー=ステータス特性を一段階上昇
・アーチャー=戦闘前に射撃判定 単独行動を持つ
・ランサー=敏捷基準。暗殺、奇襲に対する迎撃判定を持つ
・ライダー=撤退判定+1 探索に失敗した場合判定、成功で別の場所へ
・キャスター=陣地作成、道具作成使用可能
・アサシン=暗殺判定を持つ
・バーサーカー=狂化判定を持つ

■行動:立場・属性
・鯖選択時に相性が最悪の場合、【令呪使う前に即死】したりするから注意。
・秩序の場合同盟が組み易く、混沌は逆。善は自由行動に制限を受けるが、基本的に有利。
・混沌や悪の場合は選択が広がる。【魂喰い】【日中の市街戦】【奇襲:乱入:裏切り】など
・自身が悪行動を行わない場合でも、他の陣営には注意しよう。

■戦闘システム バージョン1.2 誤字を修正、痛撃の仕様変更
【ステータス補正】 戦力差補正による補正
【地力の違い】 【強者】が【強者】以外と戦闘時、成功判定に+1
【最悪の相性】 【弱者】が【強者】と戦闘時、初期戦況数値から-2

■【EXターン】
純粋なクリティカルか、行動が三回連続成功時、次のターン一方的に追撃行動を行う。
判定により固定ダメージ。成功以上で戦況+1
ファンブル 攻撃失敗 失敗+1 成功+1 大成功+2 クリティカル+3

■【宝具・スキル】
強力だが隙が大きい行動。使用判定が存在し、成功で使用する。
使用判定には各スキルごとに成功補正が付随。切り札に該当する宝具は概ね-3。

■【戦況】 スキル使用判定に影響。
【窮地-4】 【苦境-3】 【劣勢-2】 【不利-1】 【拮抗0】 【有利1】 【優勢2】 【好機3】 【勝機4】
【勝機】時、全判定+1 【窮地】時、全判定-1

■【戦術行動】 敵固有行動。こちらの行動失敗時に使用。行動成功で解除可能。
【牽制】アタック判定-1 【撹乱】ガード判定-1 【先制】ブレイク-1

■【状態異常】 幸運C基準で抵抗値変動。
・ブレイクによる状態異常
【重撃】 判定-1 この状態異常は継続しない
【痛撃】 HP-1 戦闘中回復不可 この状態異常は継続しない
・スキルによる状態異常
【猛毒】 2D判定、十の位が失敗する度にHP-1  
【麻痺】 2D判定、十の位が失敗する度に判定-1
【呪い】 2D判定、十の位が失敗する度にスキル使用不可
猛毒、麻痺、呪いは成功した時点でレジスト。但し最初のターンは必ず効果を受ける。


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