過去ログ - 【体験版】コンマでまどか☆マギカ【システム更新】7
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◆fJ3KTPFnIUC/
[saga]
2012/04/19(木) 12:04:20.78 ID:i2/2V/1AO
【激昂判定】
友好・大以上のキャラクターが負傷以上になった場合、判定を行います。
心理判定を加味し、補正が入ります。
特殊キャラは効果が変わります。
【友好・大】
【1】ファンブル。絶望判定を行います。
【2〜4】失敗。何も起こりません。
【5〜7】成功。何も起こりません。
【8〜9】大成功。激昂します。
【0】クリティカル。烈昂します。
【特殊】
【1】ファンブル。何も起こりません。
【2〜4】失敗。激昂します。
【5〜7】成功。激昂します。
【8〜9】大成功。烈昂します。
【0】クリティカル。烈昂し、その後のダメージ判定に2倍の補正が入ります。
【激昂】
自分のスキルによるマイナス補正を打ち消し、ダメージ判定に+33、ソウルジェムダメージに+1します。
【烈昂】
自分のスキルによるマイナス補正を打ち消し、ダメージ判定に+55、ソウルジェムダメージに+2します。
【ガードブレイク】
防御選択時、(ソウルジェム/2+耐久)以上のダメージを受けた場合、ガードブレイクされソウルジェムチャージができません。
【ソウルジェムチャージ】
敵の攻撃をじっくり見切る事で、次のターンの判定を+1します。
この判定はチャージする事ができ、『ガードブレイク』、『回避中にダメージを受ける』、『攻撃する』ことによってキャンセルされます。
防御を2ターン続ければ+2になりますし、防御と回避なら+1が継続される、という事です。
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