過去ログ - 魔法少女まどか☆マギカ―運命を越える者達―80スレ目
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452:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sagesaga]
2012/05/22(火) 11:03:58.11 ID:z9U0+B6Ao
安価スレは2種類あるからな

住民の安価で世界を作っていく話
考える必要は無く、その場その場の「イベント」が安価に託されているから、
安価のイベントだけでキャラを動かす
以下略



453:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sagesaga]
2012/05/22(火) 11:08:24.79 ID:z9U0+B6Ao
>>451

地上の現状ならもう解ってないか?

崩壊してるんだろ、人間も殆ど居ない。
以下略



454:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関東)[sage]
2012/05/22(火) 11:30:26.48 ID:WNkCXEfAO
どちらの言い分にもうなずけるところはあるが、個人的には行動指針を決めるより、これまでのストーリーの謎解きがしたい

まどかやさやかはどんな暮らしをしてたのかとか、仁美がキュゥべえと一緒にいたのはなぜかとか、マミさんが見滝原棟から脱走する計画は、ほむらとどういう打ち合わせをしていたのかとか、旧ベーターがそこにどう関係していたのかとか。

何より上条関係の伏線放置でワルプル撃破はないだろう。どこで予定が狂ったのか分からないけど、運命スレのここまでのログ見てる限り、上条が魔女に殺られたっていう伏線あるのに概念化とかワルプル撃破とかは、あんまり>>1らしくない気がするぜ。


455:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2012/05/22(火) 11:35:49.67 ID:liqbPp6IO
SSでもそうだけど、オリジナル世界設定で問題になるのは主人公と読み手の間に
大きな知識の差ができること
仁美は廃墟暮らしがキャラの中でも一番長く色々と知ってるはずだが、読み手は何も知らない

そういった部分が安価の出しにくさの原因の一つになってると思われ
以下略



456:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関東)[sage]
2012/05/22(火) 11:50:55.91 ID:WNkCXEfAO
ひたすら迷宮潜ってモンスター狩って宝集めるゲームとかやり慣れてると、行動指針とかなくたって何とも思わないけどな

とりあえず未知の、危険も魅力もある廃墟があったら、入って中の様子見てみたくなるじゃん?冒険ってもともとそういうことだし。異世界だってだけで、主人公たちはともかくプレーヤーはいろいろとうろつき回ってみたくなるのが人情だと思うんだが



457:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2012/05/22(火) 12:08:58.06 ID:liqbPp6IO
仁美の魔法があれば大抵のものは手に入るからなぁ……
キャラ視点だとわざわざ廃墟をあさる必要が皆無だという


458:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2012/05/22(火) 12:35:28.92 ID:S/mI5il8o
まぁ今できる範囲だと魔女なり使い魔なりを倒してGS集めやレベルアップを図るか
もしくはワルプルと戦うかだなぁ
杏子については外を調べていたほむらが知らないんだから
どこかで死んだか、風見野棟?にでもいるんだろうな


459:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2012/05/22(火) 12:54:46.65 ID:TELbBNFIO
とりあえずパッと思いついたもの

・GS集め
・仲間探し
・ワルプルとの決戦場所の選定
以下略



460:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関東)[sage]
2012/05/22(火) 14:35:21.52 ID:WNkCXEfAO
>>457 その考えでいけば上条の仇の魔女も呼び出せばいいってことになるな

復讐の葛藤とかあったもんじゃない…やっぱり仁美の能力そのものが融通利きすぎて、シナリオブレイカーかも

叶えたはいいが裏がある的なアレで、後付け制限かけてもいいのよ?(チラッ


461: ◆LFImFQtWF6[saga]
2012/05/22(火) 14:43:39.05 ID:48mgF84Wo

この時間は久しぶりだ。

>>451

以下略



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