過去ログ - 恒一「ポケモンバトルに負けたら廃人になる現象?」
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VIPにかわりましてHAIJINがお送りします
[saga]
2012/08/03(金) 23:50:32.72 ID:2tDIy5+G0
>>250
多々良「乱数……ね」
多々良「乱数というのはその名の通りランダムな数値のことですね」
多々良「ポケットモンスターのある意味根幹をなす仕組みといっても過言じゃないかも、といえるぐらい重要なものです」
多々良「では説明させていただきます……こほん。」
多々良「ポケモンの技においては、ある技が相手に与えるダメージは必ずしも一定ではありません」
多々良「攻める側のポケモンのステータスと放つ技、その技を受けるポケモンのステータスを計算してダメージ量を出すのですが」
多々良「ダメージ計算においては1+1=2といったようなはっきりとした解が出ません」
多々良「というのもダメージ計算の乱数として0.85〜1までの数値が決められていて」
多々良「その数値のどれがダメージ計算に使われるのか決まっていないんです」
多々良「つまりこの範囲から適当に数値が選ばれ、それがダメージ計算式に使われるので」
多々良「相手ポケモンに与えるダメージ量に変化が生じるわけです」
多々良「たまにHPが1だけ残るシチュエーションってあるわよね」
多々良「あれもほぼ乱数によって引き起こされるものなの」
多々良「まあ要約すると」
多々良「0.85〜1の範囲の数値がダメージ計算式に組み込まれているので一つの技でも与えるダメージ量は変化する」
多々良「なので
>>250
さんのいうように威力が90~110とランダムに変動する数値ではないのです」
多々良「ちなみになんだかんだ言って乱数は確率なので、技の試行回数が多くなればその確率は真ん中に近づきます」
多々良「0.925が0.85〜1の真ん中の数値なので、まあそれに近づいていくということです」
多々良「
>>250
さんに対する回答は以上です。ここ間違ってるよーってところがあったら教えてくださいね」
多々良「……あら、手紙かしら?」
多々良「私宛?えーと、なになに……『まだ本編が完成してないから多々良さんお願いします』」
多々良「『確定一発とか乱数一発とかも説明してくれーていうような要望があったら極力答えてください。HAIJINより』
多々良「……『追伸。多々良さんは俺の嫁』……」
多々良「筆折っちゃえばいいのに」
……と、いうわけでまだ申し訳ないところ本編投稿できるだけの余裕がないのですごめんなさい
次々回で最終回を考えているのでそれに合わせているのですがどうもなかなかバトルの組み立てに手間取っています
ちょっと猶予ください
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