過去ログ - 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 ニ十一本場
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試験的なので今後変わる可能性大
[saga]
2012/08/05(日) 21:22:42.66 ID:kBFwK+Dpo
和(さて……どうしましょう)
和(コントロールは良くないようですし、待球中心でもありですね)
和(逆にあまり大胆に低めは攻められないと見て、いきなり叩きに行くか……)
和(確実に打つためミートバッティングにすべきか)
和(強振すべきかも悩みますね)
待球作戦→相手を疲れさせる、フォアボール判定が増える、三振時に流れ大幅減少
積極攻撃→三振確率増、フォアボール判定消滅、長打率増
ミート打ち→三振率減、長打率減、守備再安価率減、対戦相手の球種コンマを±10まで自分が有利な方向に変動させて判定出来る
強振打ち→三振率増、長打率増、確定単打消滅、『狙い球を外した時の攻撃力』が半分になる、『狙い球を外した時の攻撃力』の半分の値を『狙い球を当てた時の攻撃力』に追加する
どうする
>>646
A:待球ミート
B:待球強振
C:積極ミート
D:積極強振
なお、投手バージョンもいつかは作って相性によって云々と考えなくもないけど、
計算面倒になるし運要素強まるしでどうしようか意見募集
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