過去ログ - 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 二十九本場
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683:回を間違えたデー[saga]
2012/08/20(月) 01:10:17.18 ID:pQfqRXw7o

優希「あわわ……」

優希「つ、次こそは!」



優希の投球>>686
コンマの数値がベース防御力
コントロール補正により、最低防御力10保証、もしくはベース防御力が8以下ならベース防御力が8になる(自動で高くなる方になる)
※この場合の最低防御力とは、下記の球種補正を含めたうえでの補正である
また優希はABCの選択とは別にαかβを併記することで特殊能力を使える(例Aβなど。αとβの同時使用は不可)
A:タコスボール(ナックル)を投げる +40
B:カーブを投げる +10
C:ストレートを投げる −7
α:タコス力を使う "全計算終了後に"総防御力に+30(しかし次の打席から試合終了まで常時総防御力−10) 1試合3回まで
β:タコス力全開放 更に能力値+50(しかし次の打席から常時総防御力が−20され、試合終了まで特殊能力が使えなくなる)
※タコス力開放によるマイナス補正は重複する
※タコスボール使用時に、優希の判定でゾロ目が出たら後逸、相手の判定でゾロ目が出たらその数だけフォアボールになるように10補正がかかっていく。
  ただしタコス力を使った場合に限り、この判定は発生しない。また、この判定はキャッチャーが和の時には発生しない。
※一発病発動、自分のコンマが88,77,66,55,44,33,22,11,00でど真ん中失投。ただしタコス力を使っていれば総防御力が−5になるが一発病は無効化出来る。

大神の狙い球
大神のベース攻撃力>>688のコンマの数値の1の位と10の位を入れ替えた数値
>>690のコンマ数値の1の位と10の位を入れ替えた数値によって狙い球が確定
命中で+65、失敗で+15
00〜15:ストレート狙い
16〜54:スライダー狙い
55〜79:サークルチェンジ狙い
80〜99:シュート狙い




【対戦結果】
大神の攻撃力−片岡の防御力=α
α≧65 → ホームラン
64≧α≧62 → スリーベース
61≧α≧56 → ツーベース
55≧α≧40 → 単打
39≧α≧20 → きわどい当たり(打者有利で再安価)
19≧α≧6 → 守備定位置(守備有利で再安価)
5≧α≧−5 → フォアボール
−6≧α≧−15 → 凡打
−16≧α → 三振


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