過去ログ - 【コンマ安価】ソードアート・オンライン【アインクラッド攻略】
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472:世界の茅場 ◆JwmV72RWzk[saga]
2012/08/28(火) 20:53:17.24 ID:4uDfNbfe0

すみません、今日はここまでです

正直、書いてて思いましたが、カオル君が若干痛い子に・・・・・・いや、まぁそれが【快楽主義者】ですけどね

以下略



473:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2012/08/28(火) 20:54:36.05 ID:IK2cXIiao



474:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2012/08/28(火) 20:55:59.66 ID:ItKHAHqco

ある意味死亡回避スキルだな


475:世界の茅場 ◆JwmV72RWzk[saga]
2012/08/28(火) 20:56:18.93 ID:4uDfNbfe0
>>460

計算方法載せておかないといけませんでしたね、すみません

【攻撃力+コンマ+補正(ある場合)】-【防御力+補正(ある場合)】=ダメージ
以下略



476:世界の茅場 ◆JwmV72RWzk[saga]
2012/08/28(火) 20:59:42.15 ID:4uDfNbfe0
>>474
簡単には、そう読み取れるかもしれませんが、使うごとにルートが確定していきますよ、某愉悦クソ神父の如く・・・・・・


ところで、皆さん戦闘中に【回避】って必要だと思いますか?


477:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関東・甲信越)[sage]
2012/08/28(火) 20:59:46.47 ID:4gjIwGmG0
原作に則って体力が何割か減ったら即撤退っていうのを入れた方がいいもね いつか


478:世界の茅場 ◆JwmV72RWzk[saga]
2012/08/28(火) 21:02:01.96 ID:4uDfNbfe0

>>477

そうですね、通常の戦闘は撤退出来るような機能を加えたほうがいいかもしれませんね


479:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(岐阜県)[sage]
2012/08/28(火) 21:03:04.89 ID:EMi8XdsJo
回避はこのゲームの場合最重要だが、設定面倒そう


480:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(不明なsoftbank)[sage]
2012/08/28(火) 21:05:29.79 ID:7mwGjXudo
基本命中と部位狙い入れて2D判定するとか

首狙いでクリティカル(防御無視アップ命中ダウン
武器狙いで攻撃ダウンとか


481:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(中部地方)[sage]
2012/08/28(火) 21:05:32.31 ID:Ue6L/qlmo
作品みてる限り基本回避と武器防御でダメージを食らわないような描写だからなぁ
回避は0のパターンの一種ぐらいでいいと思うけど、防御に関しては今のシステムだとボス戦とかでは厳しいんじゃないだろうかー
補正固定値にするとか、被ダメを割合カットとか。


482:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(不明なsoftbank)[sage]
2012/08/28(火) 21:06:45.74 ID:7mwGjXudo
回避選択で命中率ダウンとか


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