過去ログ - 【安価】アクセル・ワールドの世界をバーストリンカーとして戦い抜く【AA】
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◆euyIPtR7To
[saga]
2012/09/27(木) 18:57:47.03 ID:MUNCaIRUo
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__ 」ヽ ノし/. | ̄ ̄ ̄lo ゚|
/\…\.>< ソγ⌒ヽて__ l ( ) lo ゚|
<o o_o_><. ○ > _ ノ厂 ̄ ̄ ̄..|___|/
./o ゚./|>i< o| , -‐\ ノ h》〉
| ̄ ̄ ̄lo ゚| 8.| o |. / (● ●「 7l!
l ( ) lo ゚|<|> ´. ゝ (__人).ノl!ll
|___|/ ハ | ll!ll
G! .( ) !l!
|_ノ `´ !
┏<Silver Crow>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃体力 ■■■■■◇◇ 必殺 □□□□□◇◇ 加速 □□□□□◇◇
┃ATTACK<5> DEFENSE<4> SPEED<6> TECHNIC<4>
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
このシステムじゃ、対戦が始まった瞬間に勝敗が決る?
よく理解しているね
それを解消する為に今から説明を行う2つの要素が重要だよ
1つ目は、ダイス
行動の判定はそれに対応するステータス+ダイス1つ分の数値で判定する
攻撃ならATTACK+ダイス1個(1D)だ
コンマ1桁目を使用するから0〜9まで
ATTACKが<5>のアバターと<1>のアバターが対戦した場合
ダイスによっては<5>の方が圧倒される場合もある、ということだね
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