過去ログ - 【咲-saki-安価】魔王クエスト〜魔法少女と探偵とくのいちと目立ちたがりの姫君
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393:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2012/11/04(日) 20:37:54.75 ID:lzW7WAMSo



394:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(新潟・東北)[sage]
2012/11/04(日) 20:38:28.24 ID:euTk6FjAO



395: ◆Rf40X2USO7Yr[saga ]
2012/11/04(日) 22:39:34.22 ID:PJfdnHtAO
ということで多数決にしてみたが菫さん延長戦ととーかが半々で決まらねぇじゃねぇかコンチクショウ。

時間延長して決戦投票か、コンマ判定で決めるか選んでくれ


以下略



396:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2012/11/04(日) 22:44:16.35 ID:4AecpKADO
コンマで


397: ◆Rf40X2USO7Yr[saga ]
2012/11/04(日) 22:48:09.14 ID:PJfdnHtAO
>>396了解しました。


恨みっこなしのコンマ下1桁判定

以下略



398:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2012/11/04(日) 22:48:23.56 ID:SXuz7PTWo
コンマ


399: ◆Rf40X2USO7Yr[saga ]
2012/11/04(日) 22:54:01.00 ID:PJfdnHtAO

 >>398、判定結果偶数で菫さんシナリオ続行。

 菫さんは立場が立場なのでけっこうシナリオに重厚感がある。

以下略



400: ◆Rf40X2USO7Yr[saga ]
2012/11/04(日) 23:58:06.97 ID:PJfdnHtAO
戒能プロと淡、実際に動かしてみて思った以上にチートだったので、麻雀バトルの経験値獲得システムを少し変更したいと思います。

和編までさかのぼって処理し直すつもり。

具体的には、魔物ランクの低いキャラクターと高いキャラクターの基礎経験値の差を少なくし、トップ取ったりプラスで終了した場合のボーナス経験値を増やします。
以下略



401:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方)[sage]
2012/11/05(月) 00:10:56.73 ID:Lvvj9gPD0
おつやでー 長野どころではなく日本まるごと秘境になってもうとるがな……


402: ◆Rf40X2USO7Yr[saga ]
2012/11/05(月) 00:25:45.24 ID:BwPXqpGAO
まあ麻雀バトルは勝たなきゃいけない時のほうが敵弱かったりするから…

戒能プロ倒さなきゃゲームオーバーとかって展開はないっす、うん。

あるとしても本編クリア後のおまけみたいな感じで。


403: ◆Rf40X2USO7Yr[saga ]
2012/11/05(月) 06:16:07.14 ID:BwPXqpGAO
見直してたら、戒能プロが口寄せ使った後に振る加算コンマ2つの、どっちを手の速さに加え、どっちを手の進みに加えるかちゃんと決めてないことに気がついた。

10の桁が手の速さ、1の桁が手の進みの場合と、その逆では、順位結果は亦ニキのトビ終了で変わらないけど、打点が変わる。

前者なら5+6+10+9=30で、判定通りに親の役満。
以下略



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