過去ログ - 【咲-saki-安価】魔王クエスト〜魔法少女と探偵とくのいちと目立ちたがりの姫君
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4: ◆Rf40X2USO7Yr[saga ]
2012/10/23(火) 19:19:50.95 ID:4ozzTqFAO

 【麻雀バトルについて】

 コンマ判定のタイミングは3回。3回とも人数分振ってもらいます。


 1、起家コンマ

 2桁コンマ反転で判定。高い順に東南西北。同じならレス順に上のほうから。


 2、配牌コンマ

 2桁で判定。コンマ10の桁で手の高さ、1の桁で手の速さが決まる。

 高い手は狙ってもええんやで。あがれるかは別だけど


 3、和了コンマ

 2桁で判定。コンマ10の桁で手の高さ、1の桁で手の進み具合が決まる。

 手の速さと手の進み具合に、スキルによる補正を加えて、最も高い者があがる。同じ値ならその場の東南西北の順に優先される。

 ただしその者の手の進み具合が1なら流局となる。流局時は、手の速さと手の進み具合を足して6以上ある者はテンパイ。


 4、和了分類

 和了者の手の進み具合のコンマが3の倍数ならツモあがり。

 それ以外は、コンマが0か8なら和了者以外で最も手の速さと手の進み具合の合計が高い者からロン。7か5ならその次に高い者から、4か2なら和了者以外で最も低い者からのロンあがりになる。


 5、打点計算

 2と3の二回取った手の高さのコンマに、手の進み具合を加え、さらにスキルによる補正を足し引きして打点が決まる。

 子の計算表は下の通り。親はこの1・5倍になる。


 コンマ合計30以上 役満
 コンマ合計29か28 三倍満
 コンマ合計27〜25 倍満
 コンマ合計24〜20 跳満
 コンマ合計19〜14 満貫
 コンマ合計13か12 6400
 コンマ合計11か10 5200
 コンマ合計9か8  3900
 コンマ合計7か6  2000
 コンマ合計5以下 1000


 ちなみに7700と11600は面倒なので切り上げ満貫にしてる。


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