過去ログ - 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 四十五本場
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19:清澄への熱い偏見[saga]
2012/10/25(木) 01:08:59.24 ID:fHn46xcRo

恭子「やったるでえ!」

恭子「私かて、強くなりたいんや!!」



恭子の投球>>24
コンマの数値がベース防御力
コントロール補正により、最低防御力60保証、もしくはベース防御力が20以下ならベース防御力が20になる(自動で高くなる方になる)
※この場合の最低防御力とは、下記の球種補正を含めたうえでの補正である
また、ベース防御力が00なら、そのボールはど真ん中失投となる。
A:ここに来て渾身の暴投 四球を与えるが長打は回避、一発病よりも優先される
B:スクリュー +50
C:カットボール +40
D:SFF +20
E:ストレート +38
F:ムービングファストボール +38
※ストレートとムービングファストボールは同じ球種扱いなので、ストレート狙いでムービングファストボールの時や、ムービングファストボール狙いでストレートの時も、命中時の威力になる
  ただしストレート狙いでムービングファストボールの時とムービングファストボール狙いでストレートの時は、攻撃力が−15される。
※[四球]発動! 自分のコンマが00、11、22、33、44、55、66だったら、自分の総防御力が相手の総攻撃力を上回っていてもフォアボールになってしまう。
※[一発病]発動! 相手のコンマ2つの内どちらかが33、44、55、66、77、88、99だったら、自分はど真ん中失投になってしまう。
※[ランナー△]が発動、A・B・Cの三球種は更に威力が−10される。D・Eは威力が−5される。
※[ピンチ△]が発動、A・B・Cの三球種は威力が−10される。
※暗黒面ドーピング効果で総防御力+50。


傀の狙い球
傀のベース攻撃力>>25のコンマの数値の1の位と10の位を入れ替えた数値
>>26のコンマ数値の1の位と10の位を入れ替えた数値によって狙い球が確定
命中で+125、失敗で+45
00〜15:ストレート狙い
16〜49:スライダー狙い
51〜77:サークルチェンジ狙い
78〜99:シュート狙い
※[逆境○]発動! 相手のコンマは全て逆転される!



【対戦結果】
傀の攻撃力−恭子の防御力=α
α≧70 → サヨナラホームラン
69≧α≧67 → ツーベース
66≧α≧64 → 単打
63≧α≧31 → 打者有利再安価
30≧α≧6 → 守備有利再安価
5≧α≧−5 → フォアボール
−6≧α≧−20 → 凡打
−21≧α → 三振
α=0 → デッドボール


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