過去ログ - 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 四十九本場
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25:ガラケー好きだけど、電池10分で切れるレベルになってきたのに新しい機種ないとかもう(継続でき)ないじゃん……[sage]
2012/11/26(月) 22:14:10.03 ID:dis6UeSMo

漫「打つんだ、ここで……」

漫「打って、コールドにするッ!!」



漫の狙い球>>28
コンマの数値がベース攻撃翌力
命中で+140、失敗で+50
A:ストレートを狙う
B:チェンジアップを狙う
C:超スローボールを狙う
※[ハイボールヒッター]発動! 自分の総攻撃翌力が相手の総防御力を10以上上回っていたら、自分のコンマに+5。
※[チャンス◎]が発動! 命中時攻撃翌力が30上昇、失敗時攻撃翌力が10上昇!

華菜の投球
華菜の防御力>>29のコンマの数値の1の位と10の位を入れ替えた数値
コントロール補正により、最低防御力70保証、もしくはベース防御力が25以下ならベース防御力が25になる(自動で高くなる方になる)
※この場合の最低防御力とは、下記の球種補正を含めたうえでの補正である
>>30のコンマの数値の1の位と10の位を入れ替えた数値によって球種が確定
00〜49:ストレート +84
50〜74:SFF +60
75〜99:カットボール +20
※[低め○]発動! 自分の総防御力が相手の総攻撃翌力を5以上上回っていたら、自分の総防御力に+10。
※[荒れ球]発動! ストレートを投げた場合、コントロール補正が2段階下がる!(最低防御力保証が20、ベース防御力が10) 代わりにストレートの威力+30!
※[四球]発動! 自分のコンマが44、55、66、77、88、99だったら、自分の総防御力が相手の総攻撃翌力を上回っていてもフォアボールになってしまう。
※[一発病]発動! 相手のコンマ2つの内どちらかが だったら、自分はど真ん中失投になってしまう。
※[ピンチ×]発動! 変化球の威力−20!
※[気迫]発動! 相手の総攻撃翌力−20!


漫の攻撃翌翌翌力−華菜の防御力=α
α≧60 → ホームラン
59≧α≧55 → スリーベース
54≧α≧40 → ツーベース
39≧α≧15 → 単打
14≧α≧7 → 打者有利で再安価
6≧α≧1 → 守備有利で再安価
−1≧α≧−10 → フォアボール
−11≧α≧−30 → 凡打
−31≧α → 三振
α=0 → ヘッドショット


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