過去ログ - 【咲】京太郎「清々荘にて」 京太郎「7部屋目……ぼっち」【安価】
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2: ◆r05KxLrr0E
2012/12/04(火) 21:59:40.95 ID:ds+DOJX2o
麻雀バトルの説明(既視感とかデジャブとか、そんなものは捨ててしまいましょう)

1.通常版

1局毎に3つの判定を行います

1.聴牌判定
聴牌できるかどうかを判定します

A >>
B >>
C >>
D >>

というふうにコンマを取ります。その値が聴牌ラインを越えていたら聴牌となります

聴牌ラインとは80-(雀力÷4+調子補正+能力補正)の値です

また、(雀力÷4+調子補正+能力補正)を聴牌判定用雀力とします。

※ネトマでは、能力の使用が不可であるため、聴牌判定用雀力は(雀力+調子補正)とします

聴牌ボーナスとして
コンマが一番大きかった人…和了補正+10
コンマが一番小さかった人…和了補正-10

同コンマがあった場合は流局となります


2.和了判定
和了する人と放銃する人を決めます

聴牌判定と同じく、

A >>
B >>
C >>
D >>
点数 >>

というふうにコンマを取ります。このコンマの数値と(雀力+調子補正+能力補正-4人の中で最も低い雀力)を合わせた値を用いて判定をします

また、(雀力+調子補正+能力補正-4人の中で最も低い雀力)を和了判定用雀力とします
※ネトマでは、能力の使用が不可であるため、和了判定用雀力は(雀力+調子補正-4人の中で最も低い雀力)とします

コンマ+和了判定用雀力の値が、一番大きかった人…和了
コンマ+和了判定用雀力の値が、一番小さかった人…放銃

同コンマがあった場合は流局

和了した人のコンマ一桁が3,4,5,6…ツモ和了
コンマ一桁が0,1,2,7,8,9…ロン和了

3.点数判定
和了判定と同時にコンマを取ります。能力によって特殊得点表を使うものもあります

得点表
01〜15 1000
16〜29 2000
30〜41 3900
42〜53 5200
54〜64 6400
65〜74 満貫
75〜84 跳満
85〜93 倍満
94〜98 三倍満
77、99 役満
77、99以外のゾロ目が出た場合、特殊アクションが発生します

4.通常版での調子補正

絶好調 聴牌判定+10、和了判定+20、点数+1段階

好調 聴牌判定+5、和了判定+10

普通 無し

不調 聴牌判定-5、和了判定-10

絶不調 聴牌判定-10、和了判定-20、点数-1段階


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