過去ログ - 【咲】京太郎「清々荘にて」 京太郎「7部屋目……ぼっち」【安価】
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◆r05KxLrr0E
2012/12/04(火) 21:59:40.95 ID:ds+DOJX2o
麻雀バトルの説明(既視感とかデジャブとか、そんなものは捨ててしまいましょう)
1.通常版
1局毎に3つの判定を行います
1.聴牌判定
聴牌できるかどうかを判定します
A >>
B >>
C >>
D >>
というふうにコンマを取ります。その値が聴牌ラインを越えていたら聴牌となります
聴牌ラインとは80-(雀力÷4+調子補正+能力補正)の値です
また、(雀力÷4+調子補正+能力補正)を聴牌判定用雀力とします。
※ネトマでは、能力の使用が不可であるため、聴牌判定用雀力は(雀力+調子補正)とします
聴牌ボーナスとして
コンマが一番大きかった人…和了補正+10
コンマが一番小さかった人…和了補正-10
同コンマがあった場合は流局となります
2.和了判定
和了する人と放銃する人を決めます
聴牌判定と同じく、
A >>
B >>
C >>
D >>
点数 >>
というふうにコンマを取ります。このコンマの数値と(雀力+調子補正+能力補正-4人の中で最も低い雀力)を合わせた値を用いて判定をします
また、(雀力+調子補正+能力補正-4人の中で最も低い雀力)を和了判定用雀力とします
※ネトマでは、能力の使用が不可であるため、和了判定用雀力は(雀力+調子補正-4人の中で最も低い雀力)とします
コンマ+和了判定用雀力の値が、一番大きかった人…和了
コンマ+和了判定用雀力の値が、一番小さかった人…放銃
同コンマがあった場合は流局
和了した人のコンマ一桁が3,4,5,6…ツモ和了
コンマ一桁が0,1,2,7,8,9…ロン和了
3.点数判定
和了判定と同時にコンマを取ります。能力によって特殊得点表を使うものもあります
得点表
01〜15 1000
16〜29 2000
30〜41 3900
42〜53 5200
54〜64 6400
65〜74 満貫
75〜84 跳満
85〜93 倍満
94〜98 三倍満
77、99 役満
77、99以外のゾロ目が出た場合、特殊アクションが発生します
4.通常版での調子補正
絶好調 聴牌判定+10、和了判定+20、点数+1段階
好調 聴牌判定+5、和了判定+10
普通 無し
不調 聴牌判定-5、和了判定-10
絶不調 聴牌判定-10、和了判定-20、点数-1段階
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