過去ログ - 【咲】京太郎「いざ、白糸台高校へ」PATEもといPART43【安価】
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6: ◆cvvZKri7SI[saga]
2012/12/05(水) 04:01:10.19 ID:Is5/I1X+0
続いて、麻雀バトルの説明です。

麻雀バトルは、主に下の5つの要素で成り立っています。

・聴牌判定
コンマが100−(加速力+幸運力)以上で聴牌
ただし京太郎以外は反転。

・補正判定
聴牌判定時に使用したコンマを再使用。
「一の位と十の位を合計して出た数値の下一桁」で判定。

0 大失敗。和了出来ない。
(ただし流局時に聴牌宣言は出来る)
1 失敗。和了判定及び放銃判定において不利になる。
2〜7 何も無し。
8 成功。点数判定において計算式にさらに×2。
9 大成功。和了確定。
(二人以上9が出た場合は、合計する前の元のコンマの大きいほうを優先。全く同じなら上家優先)

・和了判定
聴牌した人でコンマを等分。ただし総合力の差だけ補正修正。
一の位が1・3・5・7はツモ、0・2・4・6・8・9はロン


・点数判定
(攻撃力+幸運力)×(総合力+指定した安価のコンマ<反転>)

これに親なら×1.5

・放銃判定
和了した人以外でコンマを等分。ただし守備力だけ補正修正。


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