過去ログ - 【咲】京太郎「ネット麻雀で強くなる」恭子「その8ですね」【安価】
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4: ◆KVR7ScayhM[saga]
2012/12/18(火) 22:07:16.11 ID:1vzXtDOOo
3.対局

・正式対局

25000点の30000点返し
西入あり

聴牌判定
コンマが 80-(聴牌力*2) 以上

和了判定
コンマ+総合力が一番大きい人がアガリ
この時の数値が奇数ならツモ、偶数ならロン

放銃判定
上がれなかった人3人でコンマ判定
コンマ+防御力が一番小さい人が放銃
ただし、コンマ+防御力の最大値と最小値の差が20以下の場合流局

打点判定
コンマ+攻撃力で決まる。
00は100扱い。

※一飜から四飜の場合の符数はこのレスのコンマ/2を一番近い符数に切り上げます。
※三飜、四飜が符数の影響で満貫になることはない。


01〜15   一飜
16〜30   二飜
31〜45   三飜
46〜60   四飜
61〜90   満貫
91〜110   跳満
111〜120  倍満
121〜125  三倍満
126〜   役満

・オカルト
京太郎のオカルトは安価で使用するか決まります。
2年目から同時に2つ使用が可能になります。
敵のオカルトは1位になれるように使います。


・簡易対局
※00は100扱い
※京太郎以外は打点判定を含め全てコンマを反転する


聴牌・和了判定
コンマ+聴牌力+総合力が一番大きい人がアガリ
奇数ならツモ、偶数ならロン
コンマ+聴牌力+総合力の最大値と最小値の差が20以下の場合流局
※同点の場合
ロンの場合はダブロン、トリプルロンありにします
ツモの場合は東家→南家→西家→北家の順で優先します


放銃判定
コンマ+防御力が一番小さい人が直撃

打点判定
コンマ(反転)+攻撃力で決まる
※一飜から四飜の場合の符数はこのレスのコンマ/2を一番近い符数に切り上げます。
※三飜、四飜が符数の影響で満貫になることはない。


・擬似団体戦

反転コンマに総合力を足した数値を競う。
一番大きい地区が三番目の地区から((数値の差/2)*1000)点
二番目に大きい地区が一番小さい地区から((数値の差/3)*1000)点

※余りは切り捨て



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