過去ログ - 女商人「勇者が行方不明に?」女武闘家「じゃあ探しに行こ〜」ワクワク
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237:gaku ◆p5aHKPi6K9ce[saga]
2013/02/05(火) 20:01:12.64 ID:0flvYJ3W0
>>215
僕は個人的に好きなFF6をプレイしていて思いました。
やっぱり魔力の差で、ダメージ量(回復量)を上限した方が
それっぽいですよね。

>>235
そうですね〜今で言う「魔王勇者系SS」の括りなんでしょうが、
前作とこのSSは勇者はあまり出番ないですね(笑)
おまけに説教食らったり、呪われたり....

>>236
最初のコンセプトはDQ3(携帯アプリ版)をプレイしていて
「スポットを浴びない不遇な商人」を不憫に感じてしまい(笑)
主役にしてあげたら面白いかな、と思ったのがキッカケでした。


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