過去ログ - 【咲安価】 京太郎「……変、身ッ!」 【仮面ライダー】
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2: ◆B6xkwd67zxGJ[saga]
2013/02/03(日) 23:13:49.62 ID:ekdvlQ/Yo
・ストーリールート
→願いを叶える戦いとそれを巡るカードの話(龍騎/剣)
→生徒を襲う謎の仮面の男と怪物(アギト/555)
→願いを叶えるという怪物の話(電王/W/オーズ)
→ドッペルゲンガー、吸血鬼、妖怪のうわさ(響鬼/カブト/キバ)

以上の中から選択。それにより、登場ライダーが変化
ルート中には別ルートに行けず、他のストーリーではライダーだったものが一般人、怪人となったりする

・日常行動
 昼休み:既に出会った人物と会話などが可能。イベントが挿入される場合も
 放課後:出会っていない人物とも遭遇が可能。イベントが挿入される場合も


・ステータス
基礎戦闘技能値
01〜09:おおよそ戦いには向かないレベル(良太郎)
10〜40:一般人(城戸真司)
41〜60:ある程度の格闘経験有(たっくん)
61〜80:格闘技や武道経験者(天道総司・草加雅人など)
81〜90:軍人・プロの格闘家クラス(黒崎一誠など)
91〜00:トップアスリートというか最早超人(一文字隼人など)

10〜80までは、戦闘能力値は1戦闘または1鍛錬に於いて1上昇
01〜09は戦闘での残り体力値/30(端数切り上げ) 上昇
80〜00は特訓により上昇
ボーナス:ライダー同士での戦闘は、(相手との技能差+戦闘での残りHP)/5 分上昇

HP=30+(戦闘能力&取得時コンマ)/5+特殊補正
スタミナ=30+(戦闘能力&取得時コンマ)/5+特殊補正
気力=30+取得時コンマ+特殊補正
※ただし気力の取得コンマが20以下の場合は20として設定


・戦闘計算式
戦闘判定=戦闘経験+コンマ+特殊補正 VS 戦闘経験+GMコンマ+特殊補正
ダメージ=勝利者の秒数の合計+コンマ差/5+攻撃者ATK−防御者DEF
スタミナ消費=出したコンマの10の位

HPゼロにて死亡または変身解除、スタミナゼロにて変身解除
気力ゼロにて、気力の最大値/4のマイナス補正を戦闘判定に与える

ファンブル=01〜04 強制失敗(問答無用で戦闘計算敗北。コンマ値は0として計算)
確定クリティカル=00(判定値は100)
クリティカル=100-戦闘能力値/10(端数切り上げ)以上の値を出す事。
(つまり戦闘能力値91なら90以上、戦闘能力値40なら96以上がクリティカルとなる)
クリティカル時、全てコンマは100として計算。ダメージが2倍



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