過去ログ - 【咲】【安価】京太郎「女の子を拾った」灼「…助けられた。その7」
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◆nyb5gIdDxM
[saga]
2013/02/23(土) 18:37:02.27 ID:gcGEHsKu0
【時間経過と行動回数について】
行動回数は基本1日5回。
どのタイミングで使おうが、関係ありません。
朝に行動回数を5回消費すれば、学校から真っ直ぐ帰ってきて、飯食って、風呂入って、寝るだけです。
朝に行動回数を消費しなければ、学校が終わった時点で5回行動を行えます。
また、デートについてはこれに含まれず、待ち合わせ場所に行ったり、偶然外であった時にデートする事になれば、京太郎の単独行動回数5回+女の子との行動回数5回で最大合計10回行動が可能となります。
ただし、女の子との行動回数は2回消費で一区切りの時間経過を行います。
どういう事かというと、朝デートをはじめたら、2回行動後は昼、さらに2回行動後は夕方、となります。
行動消費1回目(朝)⇒行動消費2回目(朝)⇒行動消費3回目(昼)⇒行動消費4回目(昼)⇒行動消費5回目(夕方)
そして、時間の区切りは早朝⇒朝⇒昼⇒夕方⇒夜⇒深夜⇒早朝…という流れになっています。
また、深夜に眠れば起きるのは朝になりますが、早朝に眠れば起きるのは昼となりますので、学生で京太郎の皆様は注意が必要です。
【麻雀について】
このスレにおいて、麻雀はおまけ程度なので、判定方法も雑。
ReNew●女の子や他の面子は雀力と未知の高い方を優先し、その能力値とコンマの合計で最も高い順から1位、2位、3位、4位と決定します。
New●技術(イカサマ能力)については使用するかどうかを確認してから、雀力、または未知に加算されるボーナスとします。
New●ただし、麻雀時のコンマ判定で偶数を出すとバレたり、見破られるので注意が必要です。
1位から4位の能力+コンマの合計値の平均を上回ったら収支がプラス、下回ったらマイナスとなります。
合計で同じ数値になった場合は、京太郎>パラメータの高いキャラ>コンマの高いキャラという優先順位で順位が決定します。
また半荘の度に判定を行うか、一括で判定を行うかは麻雀の判定前に安価で確認します。
ReNew●女の子はトップを取ると、雀力や未知が成長しますが、京太郎は成長しません。ただし、京太郎も麻雀に勝つ事でメリットは存在します。
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