過去ログ - 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 五十四本場
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少しでも高い攻撃力叩き出しとくと、いいことあるで
◆OSaKadAteQ
[saga]
2013/04/13(土) 05:18:52.78 ID:KiyXrEFHo
透華「……」
透華(原村和)
透華(私は、貴女こそ、宿命のライバルだと思っていますわ)
透華(宮永咲も、須賀京太郎も、私を破った屈辱の相手)
透華(でも――ゲームの頃からずっと追い続けてきた貴女を、今は一番ねじ伏せたいッ!)
透華(同じ土俵に上がってきたこと、魅せつけてやりますわっ!)
和の狙い球
>>716
コンマの数値がベース攻撃力
命中で+80、失敗で+30
A:ストレートを狙う
B:スクリューを狙う
C:スローカーブを狙う
D:チェンジアップ
※[アベレージヒッター]発動! 相手の球種コンマを当てやすいように5まで増減することができる(ただしこれで移動した数値で一発病などは発動しない)
※[威圧感]発動! 自分のコンマがゾロ目だったら総攻撃力1.5倍!(小数点切り捨て)
※好調につき攻撃力+5!
透華の投球
透華の防御力
>>717
のコンマの数値の1の位と10の位を入れ替えた数値
コントロール補正により、最低防御力100保証、もしくはベース防御力が40以下ならベース防御力が40になる(自動で高くなる方になる)
※この場合の最低防御力とは、下記の球種補正を含めたうえでの補正である
>>717
のコンマの数値の1の位と10の位を入れ替えた数値によって球種が確定
00〜15:ストレート +62
16〜30:ジャイロボール +62(球種判定はストレートと同じとして扱われるが、命中されても相手のベース攻撃力は『(的中時攻撃力+失敗時攻撃力)÷2』の小数点切り上げ数値になる。スタミナ消費大)
31〜59:スクリュー +60
60〜79:スローカーブ +50
80〜99:チェンジアップ +40
※[重い球]発動! ストレート・ジャイロボールを投げた場合、総防御力が+10!
※[対強打者○]発動! 自分の総防御力+10!
※[球持ち○]発動! 自分の狙い球コンマを外しやすいように反転後5まで増減することができる(ただしこれで移動した数値でゾロ目などのイベントは発動しない)
※[闘志]発動! 相手の威圧感を無効にする!
※[低め○]発動! 自分の総防御力が相手の総攻撃力を5以上上回っていたら、自分の総防御力に+10。
※[ランナー△]が発動、スクリュー・スローカーブ・チェンジアップは威力が−10される。ストレート・ジャイロボールは威力が−5される。
※[対左打者○]発動! 自分の総防御力+10!
※[剛球]発動! 相手が狙い球を外した場合、相手の総攻撃力を半分(小数点切り上げ)に! 当てられた場合、相手の総攻撃力を−10!
和の攻撃翌力−透華の防御力=α
α≧70 → ホームラン
69≧α≧67 → ツーベース
66≧α≧62 → 単打
61≧α≧41 → 打者有利で再安価
40≧α≧11 → 守備有利で再安価
10≧α≧1 → フォアボール
−1≧α≧−30 → 凡打
−31≧α → 三振
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