過去ログ - 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 五十四本場
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奪力ですわ
◆OSaKadAteQ
[saga]
2013/04/14(日) 13:25:05.05 ID:Tpgt4Cejo
優希(おかしいじぇ……いつも異常に疲れるじょ……)
優希(タコス力使ったのを差っ引いても、もう疲れ始めるなんて……)
優希(こ、ここでゲッツー取れないと後々厳しそうだじょ……) ゴクリ
優希の投球
>>798
コンマの数値がベース防御力
コントロール補正により、最低防御力50保証、もしくはベース防御力が15以下ならベース防御力が15になる(自動で高くなる方になる)
※この場合の最低防御力とは、下記の球種補正を含めたうえでの補正である
また優希はABCの選択とは別にαかβを併記することで特殊能力を使える(例Aβなど。αとβの同時使用は不可)
A:タコスボール(ナックル)を投げる +50
B:カーブを投げる +0
C:ストレートを投げる +2
α:タコス力を使う "全計算終了後に"総防御力に+30(しかし次の打席から合終了まで常時総防御力及び総攻撃力−10) 1試合3回まで
β:タコス力全開放 更に能力値+50(しかし次の打席から常時総防御力及び総攻撃力が−20され、試合終了まで特殊能力が使えなくなる)
※タコス力開放によるマイナス補正は重複する。現在−20。
※[四球]発動! 自分のコンマが00、11、22、33、44、55、66、77だったら、自分の総防御力が相手の総攻撃力を上回っていてもフォアボールになってしまう。
ただし今回タコス力を使っていれば総防御力が−5になるが四球は無効化出来る。
※[乱調]発動! 自分のベース防御力が偶数なら+10、奇数なら−10される!
※[軽い球]発動! ストレートを投げた場合、総防御力が−10!
胡桃の狙い球
胡桃のベース攻撃力
>>799
のコンマの数値の1の位と10の位を入れ替えた数値
>>800
のコンマ数値の1の位と10の位を入れ替えた数値によって狙い球が確定
命中で+50、失敗で+30
00〜55:タコスボール狙い
56〜65:タコスボールを狙うも、ナックルなため詰まる(命中した場合、命中判定になるが、総攻撃力−15)
66〜70:カーブ狙い
71〜99:ストレート狙い
【対戦結果】
胡桃の攻撃力−優希の防御力=α
α≧90 → ホームラン
89≧α≧86 → スリーベース
85≧α≧65 → ツーベース
64≧α≧45 → 単打
44≧α≧25 → 打者有利で再安価
24≧α≧6 → 守備有利で再安価
5≧α≧−5 → フォアボール
−6≧α≧−55 → 凡打(飛んだ先再安価)
−56≧α → 三振
α=0 → 頭部にボコー
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