過去ログ - 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 五十四本場
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851: ◆OSaKadAteQ[saga]
2013/04/14(日) 14:35:01.67 ID:Tpgt4Cejo

優希「……なんとかツーアウトだじょ……」

優希「ここでランナーを出すとさっきおっきいの打った痴女っぽいおねーさんまで回っちゃうし……」

優希「なんとしてでもここで抑えるじぇ!」



優希の投球>>853
コンマの数値がベース防御力
コントロール補正により、最低防御力50保証、もしくはベース防御力が15以下ならベース防御力が15になる(自動で高くなる方になる)
※この場合の最低防御力とは、下記の球種補正を含めたうえでの補正である
また優希はABCの選択とは別にαかβを併記することで特殊能力を使える(例Aβなど。αとβの同時使用は不可)
A:タコスボール(ナックル)を投げる +50
B:カーブを投げる +0
C:ストレートを投げる +2
α:タコス力を使う "全計算終了後に"総防御力に+30(しかし次の打席から合終了まで常時総防御力及び総攻撃力−10) 1試合3回まで
β:タコス力全開放 更に能力値+50(しかし次の打席から常時総防御力及び総攻撃力が−20され、試合終了まで特殊能力が使えなくなる)
※タコス力開放によるマイナス補正は重複する。現在−20。
※[四球]発動! 自分のコンマが00、11、22、33、44、55、66、77だったら、自分の総防御力が相手の総攻撃力を上回っていてもフォアボールになってしまう。
  ただし今回タコス力を使っていれば総防御力が−5になるが四球は無効化出来る。
※[乱調]発動! 自分のベース防御力が偶数なら+10、奇数なら−10される!
※[軽い球]発動! ストレートを投げた場合、総防御力が−10!


歩の狙い球
歩のベース攻撃力>>854のコンマの数値の1の位と10の位を入れ替えた数値
>>855のコンマ数値の1の位と10の位を入れ替えた数値によって狙い球が確定
命中で+25、失敗で+5
00〜15:タコスボール狙い
16〜65:タコスボールを狙うも、ナックルなため詰まる(命中した場合、命中判定になるが、総攻撃力−15)
66〜70:カーブ狙い
71〜99:ストレート狙い



【対戦結果】
歩の攻撃力−優希の防御力=α
α≧80 → ホームラン
79≧α≧77 → スリーベース
76≧α≧61 → ツーベース
60≧α≧46 → 単打
45≧α≧30 → 打者有利で再安価
29≧α≧11 → 守備有利で再安価
10≧α≧−10 → フォアボール
−11≧α≧−20 → 凡打
−21≧α → 三振
α=0 → 頭部にボコー


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