過去ログ - 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 五十四本場
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◆OSaKadAteQ
[saga]
2013/04/14(日) 15:11:24.49 ID:Tpgt4Cejo
透華(この威圧感……)
透華(伊達に名門姫松高校で2年の時から代打を張ってなかったというわけですか)
透華「相手にとって不足なし、ですわ!」
透華「この私が見事空振り三振に切ってさしあげますわ!」 ホーッホッホ
漫の狙い球
>>870
コンマの数値がベース攻撃力
命中で+145、失敗で+55
A:ストレートを狙う
B:スクリューを狙う
C:スローカーブを狙う
D:チェンジアップ
※[ハイボールヒッター]発動! 自分のベース攻撃力コンマが相手のベース防御力コンマを10以上上回っていたら、自分の総攻撃力に+15。
※[チャンスメーカー]発動! 自分の総攻撃力+5! 再安価でも有利になる!
※絶好調につき攻撃力+25!
透華の投球
透華の防御力
>>871
のコンマの数値の1の位と10の位を入れ替えた数値
コントロール補正により、最低防御力100保証、もしくはベース防御力が40以下ならベース防御力が40になる(自動で高くなる方になる)
※この場合の最低防御力とは、下記の球種補正を含めたうえでの補正である
>>872
のコンマの数値の1の位と10の位を入れ替えた数値によって球種が確定
00〜15:ストレート +62
16〜30:ジャイロボール +62(球種判定はストレートと同じとして扱われるが、命中されても相手のベース攻撃力は『(的中時攻撃力+失敗時攻撃力)÷2』の小数点切り上げ数値になる。スタミナ消費大)
31〜59:スクリュー +60
60〜79:スローカーブ +50
80〜99:チェンジアップ +40
※[重い球]発動! ストレート・ジャイロボールを投げた場合、総防御力が+10!
※[対強打者○]発動! 自分の総防御力+10!
※[球持ち○]発動! 自分の狙い球コンマを外しやすいように反転後5まで増減することができる(ただしこれで移動した数値でゾロ目などのイベントは発動しない)
※[闘志]発動! 相手の威圧感を無効にする!
※[低め○]発動! 自分の総防御力が相手の総攻撃力を5以上上回っていたら、自分の総防御力に+10。
※[剛球]発動! 相手が狙い球を外した場合、相手の総攻撃力を半分(小数点切り上げ)に! 当てられた場合、相手の総攻撃力を−10!
漫の攻撃翌力−透華の防御力=α
α≧65 → ホームラン
64≧α≧62 → スリーベース
61≧α≧47 → ツーベース
46≧α≧22 → 単打
21≧α≧16 → 打者有利で再安価
15≧α≧11 → 守備有利で再安価
10≧α≧1 → フォアボール
−1≧α≧−35 → 凡打
−36≧α → 三振
α=0 → ヘッドショット
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