過去ログ - 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 五十四本場
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913: ◆OSaKadAteQ[saga]
2013/04/14(日) 15:57:48.38 ID:Tpgt4Cejo

京太郎「よし、打つぞ……!」

京太郎「前はやらかしたけど、今度は挽回だ」

京太郎「……入院以降あんまりバット振ってないのに、すげーパワーアップした気がするしな!!」



京太郎の狙い球>>916
コンマの数値がベース攻撃力
命中で+105、失敗で+35
A:ストレートを狙う
B:スクリューを狙う
C:スローカーブを狙う
D:チェンジアップ
E:須賀ファントム(狙い球は命中扱いとなる。追加攻撃力は命中時攻撃力の2倍の数値。自分の総攻撃力が相手の攻撃力を上回れば出塁)
※好調につき攻撃力+10!



透華の投球
透華の防御力>>917のコンマの数値の1の位と10の位を入れ替えた数値
コントロール補正により、最低防御力100保証、もしくはベース防御力が40以下ならベース防御力が40になる(自動で高くなる方になる)
※この場合の最低防御力とは、下記の球種補正を含めたうえでの補正である
>>918のコンマの数値の1の位と10の位を入れ替えた数値によって球種が確定
00〜15:ストレート +62
16〜30:ジャイロボール +62(球種判定はストレートと同じとして扱われるが、命中されても相手のベース攻撃力は『(的中時攻撃力+失敗時攻撃力)÷2』の小数点切り上げ数値になる。スタミナ消費大)
31〜59:スクリュー +60
60〜79:スローカーブ +50
80〜99:チェンジアップ +40
※[重い球]発動! ストレート・ジャイロボールを投げた場合、総防御力が+10!
※[対強打者○]発動! 自分の総防御力+10!
※[球持ち○]発動! 自分の狙い球コンマを外しやすいように反転後5まで増減することができる(ただしこれで移動した数値でゾロ目などのイベントは発動しない)
※[闘志]発動! 相手の威圧感を無効にする!
※[低め○]発動! 自分の総防御力が相手の総攻撃力を5以上上回っていたら、自分の総防御力に+10。
※[剛球]発動! 相手が狙い球を外した場合、相手のベース攻撃力を半分(小数点切り上げ)に! 当てられた場合、相手の総攻撃力を−5!


京太郎の攻撃力−透華の防御力=α
α≧85 → ホームラン
84≧α≧80 → ツーベース
79≧α≧75 → 単打
74≧α≧45 → 打者有利で再安価
44≧α≧11 → 守備有利で再安価
10≧α≧−15 → フォアボール
−16≧α≧−45 → 凡打
−46≧α → 三振
α=0 → ヘッドショット


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