過去ログ - 【安価】渋谷凛は鏡の国のペルソナ使いのようです【AA】
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685:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2013/05/18(土) 17:42:42.39 ID:/lgzRkPw0
いってら〜


686:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2013/05/18(土) 19:04:06.17 ID:prUItJyOO
ひとまずおっつん


687: ◆srPNjfbOzI[saga]
2013/05/19(日) 18:28:18.64 ID:K3ts7V9W0
どうも>>1です
若干まだ二日酔い気味ですが、
やる夫板EX用の安価ルールをいろいろと試行錯誤しながら考え中……

今のところ、戦闘時の攻撃判定については以下(↓)の様な感じにする予定


688: ◆srPNjfbOzI[saga]
2013/05/19(日) 18:31:16.31 ID:K3ts7V9W0
【攻撃の命中・回避判定】
・パーティメンバーの攻撃の[命中判定]及び[回避判定]は、攻撃する側と攻撃される側の[運]の数値と安価で行われます
・攻撃する側と攻撃される側の[運]の数値から[判定ライン]を計算し、それをもとに安価で判定を行います
・[判定ライン]の数字が0以下の場合、その攻撃は[絶対命中]となります
・[判定ライン]の数字が60以上の場合、その攻撃は[完全回避]となり、判定の安価は行われません
以下略



689: ◆srPNjfbOzI[saga]
2013/05/19(日) 18:32:42.44 ID:K3ts7V9W0

     例1)[運]15のキャラが[運]20の敵に攻撃をした場合


        1234 : ◆srPNjfbOzI:2013/04/06(土) 12:34:56 ID:PYaruoEX0
以下略



690: ◆srPNjfbOzI[saga]
2013/05/19(日) 18:33:26.16 ID:K3ts7V9W0

     例2)[運]15のキャラが[運]20の敵から攻撃された場合

        2000 : ◆srPNjfbOzI:2013/04/07(日) 12:34:56 ID:siburinP0

以下略



691:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2013/05/19(日) 18:42:39.92 ID:SBUq5h1Y0
なるほど
よく深夜にやるが人数いないときついな


692: ◆srPNjfbOzI[saga]
2013/05/19(日) 18:43:02.92 ID:K3ts7V9W0
……とまぁ、こんな感じです
残りはベルベットルームの[ペルソナ合体]時の[合体事故]の発生ルールをどうするか、
ダンジョン探索時の探索率を上げる方法をどうするかくらいですかね?
以上の2つができあがれば、向こうの『安価スレを試すスレ』でテストプレイしてみようかなと思います

以下略



693:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2013/05/19(日) 18:50:38.67 ID:CvDJtq88o
IDがww


694:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2013/05/19(日) 18:52:32.62 ID:VG1wXCT2o
連投は無し?
だとしたら↓10はかなりきついと思うが・・・・


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