過去ログ - 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 五十六本場
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◆OSaKadAteQ
[saga]
2013/06/13(木) 23:44:33.80 ID:quUSnkSgo
恭子(だ、大丈夫、大丈夫……)
恭子(最近はど真ん中失投もないし、勝てる、勝てるんや……)
恭子(落ち着いてやれば勝てる……) カタカタ
恭子の投球
>>22
コンマの数値がベース防御力
コントロール補正により、最低防御力70保証、もしくはベース防御力が25以下ならベース防御力が25になる(自動で高くなる方になる)
※この場合の最低防御力とは、下記の球種補正を含めたうえでの補正である
A:ストレートを投げる +46
B:ムービングファストボール +46
C:スクリュー +40
D:カットボール +50
E:SFF +30
※ストレートとムービングファストボールは同じ球種扱いなので、ストレート狙いでムービングファストボールの時や、ムービングファストボール狙いでストレートの時も、命中時の威力になる。
ただしストレート狙いでムービングファストボールの時とムービングファストボール狙いでストレートの時は、攻撃力が−15される。
※[四球]発動! 自分のコンマが00、11、22、33、44、55、66だったら、自分の総防御力が相手の総攻撃力を上回っていてもフォアボールになってしまう。
※[球持ち○]発動! 相手の狙い球コンマを外しやすいように5まで増減することができる(ただしこれで移動した数値でゾロ目などのイベントは発動しない)
※[ランナー△]が発動、変化球の威力が−10され、ストレートの威力が−5される。
透華の狙い球
透華のベース攻撃力
>>23
のコンマの数値の1の位と10の位を入れ替えた数値
>>24
のコンマ数値の1の位と10の位を入れ替えた数値によって狙い球が確定
命中で+75、失敗で+35
00〜24:ストレート狙い
25〜49:ムービングファストボール狙い
50〜59:SFF狙い
60〜89:カットボール狙い
90〜99:スクリュー狙い
【対戦結果】
透華の攻撃力−恭子の防御力=α
α≧90 → ホームラン
89≧α≧85 → スリーベース
84≧α≧65 → ツーベース
64≧α≧45 → 単打
44≧α≧25 → 打者有利で再安価
24≧α≧6 → 守備有利で再安価
5≧α≧−5 → フォアボール
−6≧α≧−60 → 凡打(打球の行方再安価)
−61≧α → 三振
α=0 → 頭部破損
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