過去ログ - 【コンマで】上条「バトライド・ウォー」【平成ライダー】
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2:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[saga]
2013/06/30(日) 15:58:35.37 ID:PFUAoBzQ0
・ステータス

体力
攻撃補正
防御補正
速度補正
気力
エネルギー
(※6)

平常値…ステータスの基本となる値、全ての値は体力と気力、エネルギーを除き一割以下にはならない(※3)。

*体力…身体の強度。体力が0になった場合、戦闘続行と戦闘中断を選択し、続行の場合Over drive状態(※1)として復活。戦闘終了時の状態を引き継ぎ(※2)戦闘を再度戦闘を行う。また、中断した場合その戦闘は敗北とみなす。

*攻撃補正…基本攻撃能力。能力降下が起きても平常値の一割以下にはならない(※3)。戦闘時◇1に従い与ダメージ計算を行う。

*防御補正…基本防御能力。能力降下が起きても平常値の一割以下にはならない(※3)。戦闘時◇2に従い被ダメージ計算を行う。

*速度補正…行動速度。能力降下が起きても平常値の一割以下にはならない(※3)。戦闘時◇2に従い行動順を決める(※4)。

*気力…装着者本人の戦闘本能。戦闘時の全ての行動により消費、0になった場合は変身強制解除(※4)また、気力は変身を解除することで平常値の半数回復する。

*エネルギー…変身時やフォーム変更時、必殺技発動時に消費(※5)。

※1 状態を参照

※2 ステータスが平常値以下だった場合、ステータスを平常値まで戻す

※3 一部例外もある

※4 変身強制解除時はベルト、ゼクター、カード、メダル、スイッチ等を奪われることがある

※5 一部消費しない技もある

※6 その他、隠しステータスもある



・戦闘時行動…攻撃行動はターン開始時に選択し、行動順に基づき行動を行う(※7)。

*行動には以下の選択肢がある。

攻撃…相手にダメージを与える事を第一に考え行動する。

防御…自分の身を守る事を第一に考え行動する。被ダメージが1/2になり、攻撃は行わない。

道具…アイテムを使う、攻撃は行わない。

逃走…行動順決めの時、見方が最速になった場合成功。勝負をDROWにし逃亡する(※8)。

※7 一部状態や技、アイテムの効果により最速になる場合がある。

※8 逃亡失敗側には防御補正を無視しダメージを与える


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