過去ログ - 【FE風】アンカーエムブレム【安価コンマ】
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414:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2013/07/20(土) 01:59:07.80 ID:P6YN8QDUo
乙でした コンマ判定を少なくするのはいいんだけど……普通今回みたいな細い通路のマップで、味方に
「Pナイト・海賊・傭兵」がいて、敵のボスの斧使いの攻撃が当たるようなところにPナイトがいるような布陣はしないよね……せめて戦う時の作戦を立てたいな

有名なRPGのドラクエとFEを比較すると
ドラクエは序盤のスライムの攻撃3・4回食らったくらいじゃ死なないと思うんだけど、FEは序盤の敵でも2・3回くらうとあっさり主人公死ぬから、
HPの少なくなってきたのを予測して回復するのが難しい。しかも仲間や主人公を教会で生き返らせることもできない。

「主人公が死んだら駄目、死んだ仲間が復活しない、敵・味方の攻撃翌力が高い、僧侶が回復呪文を自分にかけれない」このドラクエはクリアできる気がしない……

FEをRPGにしたときの問題は「あっさりHP0になるくせに復活できない。しかもフィールドを歩き回ってレベルアップもできない」こと?
敵味方共に守備力を上げて倒されにくくする→敵を倒すまでに時間がかかるので、コンマ判定が多くなって意味がない
聖魔・覚醒等のようにフリーマップでレベル上げ可能→ストーリーが進むのがとても遅くなる
カジュアルモード→実際にFEにあるモードだけど、味方を死なせてもいい特攻作戦を使えるようになるので別ゲーになるかも?

改善したい場所は分かってるのにいい案が出ない……


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