過去ログ - 【安価】京太郎「清澄にチャンピオンがやってきた」8スレ目
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◆HrLD.UhKwA
[saga]
2013/07/16(火) 04:04:54.59 ID:rWGISk1p0
京太郎の能力が増えすぎてて、整理してたら時間が過ぎ去っていたという。
ステータスだけ見たら、あれだけ苦戦したハギヨシが一番弱く見えますね
対局者情報
京太郎
『攻』(74/80)
『防』(70/80)
『速』(78/80)
『運』(73/80)
【照魔鏡Lv2】東1局目の和了を放棄することで、相手の特質を見抜き、オカルトによる能力値補正および、妨害を受けなくなる。また、他のキャラクターより自分のコンマが高い場合、そのキャラクターのオカルトの発動を妨害できるようになる。
【河の記憶Lv2】聴牌判定時、コンマが奇数の場合、他のキャラクターの聴牌判定に15のマイナスを加え、自身に15のプラスを加える。
その後、互いの和了補正値を比べて、自身の方が大きければ、和了が確定する。
【正攻法】点数判定時、点数が必ず一飜以上になる
【コンマ神の加護】自分以外のキャラクターが和了したときに誰かが飛ばされた場合、その和了を一度だけ無効にできる
【Reversal King】
※【プロミネンスACT3】(【連続和了】+【ホットロード】+【草薙】)自分が和了した次の局から自身の聴牌が確定。さらに他キャラクターの聴牌判定の難易度が大幅に上昇。ただし和了点数は『2飜』からのスタートとなるが、点数判定時にコンマを反転できる。和了するごとに点数は上がっていく。南一局から直撃したキャラクターのオカルトを次ともう次の二局、無効にする。ツモの場合、自分以外のすべてのキャラクターのオカルトを次の局、無効にする。さらに『攻』『速』『運』にプラス10し、他のキャラクターの『攻』をマイナス5する
※【神速の神域】(【デジタル打ち】+【鳴きの速攻】)『攻』『防』に+10『速』に+15し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上でコンマ下一桁が0、9の時、和了が確定。点数判定時にコンマの数値に一飜プラスされる。この能力は無効化されない
透華(全開)
『攻』(74/80)
『防』(75/80)
『速』(76/80)
『運』(69/80)
【デジタル打ちLv2】】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上で、さらにコンマの下一桁が0の時、和了が確定する。
【治水】聴牌判定時、他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなる。さらに、自身のコンマより低いキャラクターのオカルトは全て無効となる。
和
『攻』(72/80)
『防』(74/80)
『速』(76/80)
『運』(68/80)
【デジタル打ちLv3】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。さらに聴牌判定時に自身が聴牌した上でコンマ下一桁が0の時、和了が確定。点数判定時にコンマの数値に一飜プラスされる。この能力は無効化されない。
【電脳天使】他のキャラクターのオカルトの影響を常に軽減する。この能力は無効化されない。
ハギヨシ
『攻』:(60/80)
『防』:(60/80)
『速』:(70/80)
『運』:(70/80)
衣モード(自身の聴牌判定時、奇数でモード移行)
【一向聴地獄(オリジナル)】他のキャラクターの聴牌判定の条件が140以上に変更される。
【海底撈月】付随発動能力。【一向聴地獄】発動時に他に聴牌したキャラクターがいない場合に自動で発動。和了が確定し、独自の点数式で打点を計算する。
透華モード(自身の聴牌判定時、偶数でモード移行)
【治水(オリジナル)】他のキャラクターはコンマが3の倍数だと聴牌できなくなるこの能力は他のキャラクターの能力抵抗を受けない。
【デジタル打ち】『攻』『防』『速』の3つに+10し、一部のオカルトの影響を受けなくなる。
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