過去ログ - 【安価で】京太郎「俺宛に手紙…?」怜「その23なんやて」【大阪:千里山】
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17:またアイフォンでスレに接続できない… ◆Z62jOS0wc.[saga]
2013/07/25(木) 23:38:47.64 ID:deVlyed30
対局のコンマ判定について


コンマ判定

A:>>+
B:>>+
C:>>+
D:>>+

一番数の大きい人が上がる、または有利。

奇数:ツモ上がり
偶数:ロン上がり

手役の強さはコンマ以下の『|左の数字−右の数字|』で数が大きいほど手が高くなります。

また後述の補正等で数が三桁に達した場合、最も手役が強くなる2つのみを計算に使用します。
例)153 なら1と5を使用し強さ4


luc【奇数のゾロ目】
bad【偶数のゾロ目】
※lucなら一番数の大きい人を無視してlucky行動
badなら数が最低の人を無視してbad行動

bad行動…他家の中で一番役の強さが大きい人に振り込みます。ただしAに振り込むことでAが一位終了などの特殊な場合はそちらに振り込みます。


上がりに関しての基本は以上ですがツモ上がりだと他家が飛んで終わるなどの場合、流局やロンに変更などの改変が起こります。


○○に関して

この欄にはそれぞれの補正や条件が書かれます。

内容はレギュラー補正や主人公補正、オカルトなど様々です。


・ゾロ目などのluc、bad判定はこの補正が行われる前ですが、ロン判定ツモ判定、手役の強さ判定は補正後の数値で行います。

・ゾロ目が二人以上、または同じ数値が二人以上同時に出た場合、追加コンマ判定を出します。
その場合誰か一人の上がりになる、またはその人たちがテンパイとなります。

・補正後のコンマがゾロ目…つまり役の強さ【0】となった場合は上がる人と振り込む人を固定し、再度コンマを取ります。
ようは役の強さだけ再コンマするということです。

‣現在、対局前に流れのコンマを行うことで試合をスムーズにしようとしてます。


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