過去ログ - 【Fate】???『ランキング聖杯戦争にようこそ!』【安価】【コンマ】4スレ目
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847:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2013/08/21(水) 23:46:02.36 ID:m4JKCLtB0
乙だぜ


848:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2013/08/21(水) 23:53:24.87 ID:rSee48aPo



849:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2013/08/21(水) 23:53:40.31 ID:emJd+JdOo
おつ



850: ◆w/pkLAtfUQ[saga]
2013/08/21(水) 23:54:47.63 ID:L9x3Edr00
皆さんにお聞きしたいのですが

戦闘はシンプルな方が良いでしょうか?

あと、戦争判定の頻度は上げた方がよいでしょうか?


851:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2013/08/22(木) 00:35:14.96 ID:qb4RQsd7O
やってみないとわからんがシンプル過ぎるのも味気なく感じるかもしれんし、個人的にはある程度はシステムあってもいいかな?
戦争はまあ、みんな穴熊してるから今回はこんな感じで妥当だと思う
夜に探索してもいいかな


852:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2013/08/22(木) 08:37:16.47 ID:G3Zd4llQ0
戦争判定に関しては今のままでもいいが、
戦闘はスキルや宝具が飾りにならない程度にシンプルなのが良い。
一度新戦闘システムでテストプレイしてくれたら意見も言い易くて有難い


853: ◆w/pkLAtfUQ[saga]
2013/08/22(木) 12:36:30.33 ID:HHKfaF3j0
”ちょっと新しく戦闘システムを作ってみたのでテストプレイしたいのですが”

”人いますかね?”


854:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2013/08/22(木) 12:42:27.49 ID:LMrEPh9Do
へい


855:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2013/08/22(木) 12:43:53.76 ID:wMqVxqonO
オラア!


856: ◆w/pkLAtfUQ[saga]
2013/08/22(木) 12:46:10.28 ID:HHKfaF3j0
”戦闘の主な流れ”

@自陣キャラを前衛・後衛に分ける

A自陣・相手陣ともに発動できるスキルが発動し戦力値が出る
以下略



857: ◆w/pkLAtfUQ[saga]
2013/08/22(木) 12:49:22.72 ID:HHKfaF3j0
            . . : : : : : : : : . ./
       __ /: : : : : : : : : : : : :ヽ/⌒
        ´  r ─/: : : : : : : : : : : : 、-=ミ
         ヾ /: : /: :∧: : |V: : |: : :Vi 〉
         /:イ: : :|: :/ヾV :|ハ: : |: : : :V: :'
以下略



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