過去ログ - 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 五十七本場
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◆OSaKadAteQ
[saga]
2013/12/02(月) 20:56:07.79 ID:K4nDtatDo
優希(私は錘をつけられてない)
優希(ここで私が出なくちゃ、足でかき乱すことすら出来なくなっちゃうじぇ……!)
豊音の投球
>>971
コンマの数値がベース防御力
コントロール補正により、最低防御力50保証、もしくはベース防御力が20以下ならベース防御力が20になる(自動で高くなる方になる)
※この場合の最低防御力とは、下記の球種補正を含めたうえでの補正である
A:ストレートを投げる +90
B:先勝を投げる +20(相手の凡打・犠打・併殺は全て三振となる)
C:友引を投げる +30(ランナーが1人の時のみ特殊効果発動。相手の攻撃力を上回ったら併殺になる。【対戦結果】で得点が入る当たりをされたら全てホームランに、それ以外は全て非タイムリーの安打になる)
D:先負を投げる +20(相手のバントを封じるパッシブスキル。犠牲フライも結果メイデンも消滅する)
E:仏滅を投げる +20(コントロール補正なし、勝てば相手が弱体化)
F:大安を投げる +30(確定でアウトにするが、スタミナが激減する。相手の総攻撃力と自身の総防御力の差が大きいほど負担が大きい)
G:赤口を投げる +20(相手の命中判定による追加攻撃力は0になる。勝てばこの回が終わるが、負けると炎上する)
※[低め○]発動! 自分の総防御力が相手の総攻撃力を5以上上回っていたら、自分の総防御力に+10。
優希の狙い球
優希のベース攻撃力
>>972
のコンマの数値の1の位と10の位を入れ替えた数値
>>973
のコンマ数値の1の位と10の位を入れ替えた数値によって狙い球が確定
命中で+65、失敗で+25
00〜89:ストレート狙い
90〜92:赤口狙い
93〜95:仏滅狙い
96〜98:先勝狙い
99:大安狙い
【対戦結果】
優希の攻撃力−豊音の防御力=α
α≧90 → ホームラン
89≧α≧86 → スリーベース
85≧α≧66 → ツーベース
65≧α≧26 → 単打
25≧α≧11 → 打者有利で再安価
10≧α≧1 → 守備有利で再安価
−1≧α≧−5 → 四球
−6≧α≧35 →凡打
−36≧α → 三振
α=0 → 頭部にボコー
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