過去ログ - 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 五十七本場
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◆OSaKadAteQ
[saga]
2013/12/02(月) 21:43:11.80 ID:K4nDtatDo
豊音(楽しいよー)
豊音(打たれても皆の夏が終わらないっていうのが肩を軽くしてくれてるのかなー?)
ちゃちゃのん「絶対……打っちゃうけえ……!」
豊音の投球
>>981
コンマの数値がベース防御力
コントロール補正により、最低防御力50保証、もしくはベース防御力が20以下ならベース防御力が20になる(自動で高くなる方になる)
※この場合の最低防御力とは、下記の球種補正を含めたうえでの補正である
A:ストレートを投げる +90
B:先勝を投げる +20(相手の凡打・犠打・併殺は全て三振となる)
C:友引を投げる +30(ランナーが1人の時のみ特殊効果発動。相手の攻撃力を上回ったら併殺になる。【対戦結果】で得点が入る当たりをされたら全てホームランに、それ以外は全て非タイムリーの安打になる)
D:先負を投げる +20(相手のバントを封じるパッシブスキル。犠牲フライも結果メイデンも消滅する)
E:仏滅を投げる +20(コントロール補正なし、勝てば相手が弱体化)
F:大安を投げる +30(確定でアウトにするが、スタミナが激減する。相手の総攻撃力と自身の総防御力の差が大きいほど負担が大きい)
G:赤口を投げる +20(相手の命中判定による追加攻撃力は0になる。勝てばこの回が終わるが、負けると炎上する)
※[低め○]発動! 自分の総防御力が相手の総攻撃力を5以上上回っていたら、自分の総防御力に+10。
ちゃちゃのんの狙い球
ちゃちゃのんのベース攻撃力
>>982
のコンマの数値の1の位と10の位を入れ替えた数値
>>983
のコンマ数値の1の位と10の位を入れ替えた数値によって狙い球が確定
命中で+65、失敗で+25
00〜89:ストレート狙い
90〜92:赤口狙い
93〜95:仏滅狙い
96〜98:先勝狙い
99:大安狙い
【対戦結果】
優希の攻撃力−豊音の防御力=α
α≧70 → ホームラン
69≧α≧67 → ツーベース
66≧α≧64 → 単打
63≧α≧35 → 打者有利で再安価
34≧α≧6 → 守備有利で再安価
5≧α≧−5 → 四球
−6≧α≧35 →凡打
−36≧α → 三振
α=0 → 頭部にボコー
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