過去ログ - 咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 五十八本場
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14: ◆OSaKadAteQ[saga]
2013/12/03(火) 04:10:53.41 ID:pf4/8KuWo

久「さーて」

久「私も部長さんとして、ちょっくら魅せてあげようかしらね」 ニィ



久の狙い球>>15
コンマの数値がベース攻撃力
命中で+90、失敗で+20
A:ストレートを狙う
B:タコスボールを狙う(パターンA)
C:タコスボールを狙う(パターンB)
D:しょんべんカーブを狙う
※[チャンス△]が発動! 命中時攻撃力が15減少、失敗時攻撃力が5減少!


優希の投球
優希の防御力>>16のコンマの数値の1の位と10の位を入れ替えた数値
コントロール補正により、最低防御力60保証、もしくはベース防御力が27以下ならベース防御力が27になる(自動で高くなる方になる)
※この場合の最低防御力とは、下記の球種補正を含めたうえでの補正である
>>17のコンマの数値の1の位と10の位を入れ替えた数値によって球種が確定
00〜09:ストレート +2
10〜49:タコスボール(パターンA) +50
50〜89:タコスボール(パターンB) +50
90〜99:しょんべんカーブ +0 (コントロール補正が効かない)
※タコスボールはパターンを外しても命中判定となるが、その際は総攻撃力−15
※[四球]発動! 自分の威力コンマが00、11、22、33、44、55、66だったら、自分の総防御力が相手の総攻撃力を上回っていてもフォアボールになってしまう。
※[乱調]発動! 自分のベース防御力コンマが偶数なら総防御力+10、奇数なら総防御力−10!
※[軽い球]発動! ストレートを投げた場合、総防御力が−10!
※[リリース○]発動! 自分の狙い球コンマを外しやすいように反転後5まで増減することができる(ただしこれで移動した数値でゾロ目などのイベントは発動しない)
※タコス力を使用! "全計算終了後に"総防御力に+30



久の攻撃力−ちゃちゃのんの防御力=α
α≧70 → ホームラン
69≧α≧65 → ツーベース
64≧α≧60 → 単打
59≧α≧33 → 打者有利で再安価
32≧α≧6 → 守備有利で再安価
5≧α≧−5 → フォアボール
−6≧α≧−65 → 凡打(併殺になるか犠打になるか等再安価)
−66≧α → 三振
α=0 → ヘッドショット



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