過去ログ - 【安価】京太郎「派遣執事見習い高校生?」玄「その8ですのだ!」
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6: ◆t2KkLw8Fc7QA[saga]
2014/01/29(水) 12:59:51.97 ID:/nWzWr6co

◆対局ルール
●和了判定
・コンマ+雀力÷10で勝負。持ち点は25000

・全国クラスの相手は300がデフォ。

・能力保持者はその補正あり

・コンマが奇数でツモorテンパイ、偶数でロンorノーテン(対象は補正処理後の最低値)

・判定一位と二位のコンマ差が3以内なら流局、コンマ差1以内がどこかにあっても流局

・ゾロ目なら無条件(流局除く)で和了確定、競合はプレイヤー優先

・最上級優先スキル>流局>ゾロ目≧スキル


※手加減について
 手抜きで雀力が10分の1に。手加減で5分の1に。やや手加減で2分の1に。

●打点判定
・コンマ反転で下記通り

01〜14 1000=300.500  1500=500all 
15〜24 1300=400.700  2000=700all  
25〜29 1600=400.800  2400=800all  
30〜39 2000=500.1000 3000=1000all  
40〜49 2600=700.1300 3900=1300all  
50〜54 3200=800.1600 4800=1600all  
55〜64 3900=1000.2000 5800=2000all  
65〜74 5200=1300.2600 7700=2600all  
75〜79 6400=1600.3200 9600=3200all  
80〜89 7700=2000.3900 11600=3900all 

90〜94・11・44・55・40・50・60 満貫 
95〜97・33・66・30・70 跳満
98・22・88・20・80 倍満
00・99・10・90 三倍
77・70 役満

●打点上昇判定
 最終和了判定で、上がり主が逆転できない場合、コンマ安価
 補正以内コンマで逆転手への手替わり成功
 越えると失敗、流局

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◆通常行動について
●通常行動選択は数字とアルファベットの組み合わせで選択

1雀力スキル行動 主に対局、雀荘ではプロに会える可能性も。スキル購入はこちら。
 A対局 雀力1〜3・好感度0〜1
 B指導 雀力2〜4・指導者の好感度1・技能経験値5〜20
 C雀荘 雀力1〜14

2執事スキル行動 勉強や部員のお世話
 A差し入れ 執事1〜3・好感度0〜1
 B掃除 執事1〜3・雑用1
 C勉強 執事1・好感度0〜2

3雑用スキル行動 部活の雑用等、プロと出会える可能性はこちら。
 A買い出し 雑用2〜4・出会いor雑用2・好感度1〜2
 B牌譜整理 雑用2・雀力1・技能経験値+5
 C会話 雑用1・好感度1・雀力1

●次に、人物選択があれば、記入安価を取る

●最後に、遭遇や成功の判定へ続く



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