過去ログ - 【FE烈火×覚醒】リン「私はリン。あなたは?」ルフレ「ルフレだ。」【安価】
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◆tsGpSwX8mo
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2014/01/29(水) 18:44:48.62 ID:Zt3IV1zQ0
☆戦闘について
・安価コンマにより判定します。
原作と違い、攻撃の命中率は100%未満、1以上となります。
敵においても同じです。(バランス調整です)
・戦闘前に使用する武器を決め、各ステータスから計算して命中率を出します。
この際原作通り3すくみ有りのため、それぞれ有効な武器であれば命中+20、力+1がつきます。
・自他ターン問わず敵ユニットと戦闘を行った場合、経験値が発生します。
この時敵ユニットのHPが0となった場合、追加経験値が発生します。
実力差によって経験値の量は変動します。敵将の場合は経験値が多めとなります。
・覚醒システムのため、ダブルを搭載。
自軍ユニットとダブルを組む事で、そのユニットは二人で一人のユニット扱いになります。
この際ユニットは前列・後列に分けられ、主に前列のユニットが行動します。
前列・後列を入れ替える事も可能です。
・後列のユニットは行動が不可能になる代わりに、前列のユニットに戦闘時の追加効果を付与します。
(命中+10、必殺+10など)
また、相手からの攻撃がヒットする判定となった場合、追加で後列ユニットの判定を行い、
判定が成功した場合は後列ユニットが攻撃を防ぎ、相手からのダメージを0にします。
・前列のユニットが攻撃する際も後列ユニットの判定を行い、
判定が成功した場合は前列ユニットの攻撃後、後列ユニットの追加攻撃が発生します。
この時安価のコンマがぞろ目だった場合、必殺による追加攻撃となります。
・ダブルを組んでいる際に前列ユニットが戦闘を行った場合、
その経験値の半分と同じ数値分、後列ユニットにも経験値が入ります。
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