過去ログ - 咲「ファイアーエムブレム?」【安価】
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31:>>1[sage]
2014/02/08(土) 16:42:02.56 ID:Uk6Sm1c8o

照「それから、武器にはそれぞれ重さがあるんだけど・・・」

咲「重い武器を持ってると動きが鈍くなって戦いにくいよね」

照「重い武器は回避が下がって敵の攻撃が当たりやすくなるけど、一撃の威力は大きいことが多いから、使いどころが大事」

照「でも、一撃の威力が大きいと言っても、軽い武器を装備したほうが敵に与えるダメージが大きくなる場合がある」

照「戦う者同士の速さにすごく差があると、戦闘中、相手を攻撃して、反撃を受けた後に、もう一度攻撃することができるの」

照「これが追撃。咲にはまだ無理かもしれないけど、これから私が手本を見せるつもりだから、よく見て覚えておいてね」

咲「分かった、がんばって、お姉ちゃん!」


 追撃の発生条件について
 シリーズでも作品によって違ったりしますが、このスレでは基本的に「攻速」に4以上の差がある場合に発生することにしてあります。

 攻速の求め方は、キャラクターの速さマイナス(力マイナス武器の重さ)
 実際には計算が大変だと思うので、攻撃翌予測で追撃の発生する相手は全部表示するつもり

照「最後に、スキルと支援についてなんだけど・・・」

照「咲はまだ何のスキルも使えないみたいだけど、そういう人も少なくないし、後から覚えられるから、気にしなくていい」

咲「お姉ちゃんには、連続っていうスキルがあるね」

照「効果は後で見てもらうとして、最初からスキルを覚えている人とそうでない人がいるけど、スキルを覚えるには一定のキャパシティが必要」

照「だから、同時にあまりたくさんのスキルをつけることはできないの。多くて四つくらいかな」

照「強いスキルほどたくさんのキャパシティが必要になるけど、スキルを最初から覚えている人は、そのスキルをキャパシティなしで使えるから、他の人より有利かな」

咲「うう・・・私、一つもないよ・・・」

照「大丈夫、そのうち覚えられるようになるよ」



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