過去ログ - P「TRPGをやろう」
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32:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします[saga]
2014/03/03(月) 18:01:59.05 ID:PC/HiuF10
P「TRPGはパラメータとかスキルを設定して戦うという方法もあるんだが…これまた一日仕事になるからな、今回は単純にする」

亜美「で?」

P「今回はいわゆるDQ風にするか…ターン制で、戦い方を指定してもらってそれをダイス判定することにしよう」

真美「ほ〜ん…で?」

P「作戦の候補はこれらだ」

【猪突猛進!】 全力で攻撃!撃破率は高いが相手からの痛叩を食らう可能性も高い
【天海春香】  普通に戦う。
【様子を見る】 安全第一に戦う 劣勢になりにくい
【めいれいさせろ】 行動内容をそれぞれに指定。挟み撃ちなど細かい作戦も指定可能

P「作戦指定後実際に戦闘だ。そのあとダイス目によって戦況が推移する。戦況は次だ」

勝利!−優勢−やや優勢−均衡−やや劣勢−劣勢−敗北…

P「今回は正面からの戦いなので均衡から開始だ。では作戦を決めてくれ」

【例】
作戦【天海春香】
ダイス判定
0 1 攻撃成功戦況が有利に傾いた +2 
2 3 4 攻撃成功戦況が有利に傾いた +1
5 6 7 攻撃を受けた戦況が不利に傾いた -1
8 9 攻撃を受けた戦況が不利に傾いた -2

判定 1 →戦況が【優勢】になった 勝利まであと+1

作戦安価↓2
ダイス表は作戦決定後新しくのっけます


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