過去ログ - 【SAO】安価とAAでソードアート・オンライン 第4層
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391: ◆JcwQUpY27g[saga]
2014/04/07(月) 00:03:39.50 ID:PBAaNlU80

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   【ハジメ】
   「《スイッチ》っていうのは、MMOにおける戦闘スタイルやテクニックのことよ。
.    作品によって詳細は違うけど、その名の通り“切り替えを行う”ってことは共通するわ。
.    ――ほら、野球で右左両方の打席でも打てるバッターを“スイッチヒッター”っていうでしょ?
.    あれと同じ意味の“スイッチ”よ」

   【アスナ】
   「“切り替え”?」

   【ハジメ】
   「そう。
.    簡単に言っちゃうと、“敵の攻撃対象となるプレイヤーを意図的に切り替える”のよ。
.    昨日はみんな若干距離をとってイノシシと対峙していたから、攻撃対象が毎回違っていたけど、
.    基本的にMMOの敵は、アクティブ――戦闘状態に入ると、
.    “一番近くにいるプレイヤー”か“一番最後に自身に対して攻撃を当てたプレイヤー”、
.    そのどちらかを狙うようにAIの思考・行動パターンが設定されているの」

   >もちろん、これも作品によって詳細は異なるけど、と付け加えて、私は話を続ける。

   【ハジメ】
   「――要するに、《スイッチ》っていうのは、その敵のAIの思考・行動パターンを逆に利用して、
.    “特定のプレイヤーが敵から攻撃されないようにするテクニック”のことね。
.    例えば、敵に攻撃を行ったプレイヤーの残りHPが少なかった場合、
.    そのプレイヤーが敵から攻撃されないように、直後に別のプレイヤーが敵を攻撃する――
.    そうすれば、最初に敵を攻撃したプレイヤーは敵の攻撃対象ではなくなるから、
.    その隙に敵の攻撃射程圏内から離れたり、HPを回復したりすることができるようになるってわけ」

   【アスナ】
   「つまり、“わざと自分を囮にして味方をフォローするテクニック”ってことかしら?」

   【ハジメ】
   「えぇ。その考えで間違っていないわ。
.    それに、グッドマンさんのようなタンクプレイヤーが存在するのも、
.    ある意味ではこの《スイッチ》というテクニックがあるからこそ可能とも言えるの。
.    ねっ、グッドマンさん?」

   【グッドマン】
   「あぁ。
.    実際、作品によっては“敵の攻撃対象を意図的に自分に切り替えさせる”スキルもあるくらいだしな。
.    この《SAO》ではそういった類のスキルがあるかどうかはわからんが……」

   【アスナ】
   「じゃあ、今回試してみるのは、さっき言っていた“味方が攻撃した後に自分が攻撃する”やり方?」

   【ハジメ】
   「そう。そういうこと」

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