過去ログ - 【SAO】安価とAAでソードアート・オンライン 第4層
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◆JcwQUpY27g
[saga]
2014/03/31(月) 13:12:15.01 ID:YmAEekmN0
◆疲労値◆
●各キャラクターには疲労値が存在し、圏外の探索や戦闘、イベントなどを発生させると上昇していきます
●疲労値は最小値(初期値)が0、最大値が150です
●疲労値は特定のアイテムを使用したり、休憩をとるなどの行動をすることで減少していきます
●疲労値が100以上のキャラクターは以下のようなペナルティが科せられます
【疲労値100以上149以下】
・圏外における行動で、探索などが実行できなくなる(※1)
【疲労値150】
・圏外における直後の行動が、強制的に休憩になる(※1、※2)
・戦闘中における直後の行動が、強制的にPASSになる
※1 … 圏外に出ること自体は可能
※2 … パーティメンバーのうち1人でも条件を満たすと、パーティ全体にペナルティが科せられる
◆耐久値◆
●装備アイテムの中には耐久値が存在するものがあります
●耐久値の初期最大値は全ての装備アイテム共通で100です
●耐久値が0になった装備は、その時点で失われます
●減少した耐久値は、鍛冶屋などの施設で回復することができます
●耐久値は装備アイテムを1段階強化する毎に最大値が10増加します
●耐久値は主に以下のような行動をすると減少します
【装備武器】
・戦闘中、通常攻撃を行う
・戦闘中、攻撃スキルを使用する
【盾】
・迷宮区探索中、トラップによりダメージを受ける(※1)
・戦闘中、[防御]状態時に攻撃を受ける(※2)
【防具・その他装備アイテム】
・迷宮区探索中、トラップによりダメージを受ける(※1)
・戦闘中、攻撃によりダメージを受ける(※1)
※1 … 受けたダメージの1%分。1以下の場合は1に換算
※2 … 本来負うはずのダメージの10%分。1以下の場合は1に換算
◆アビリティとスキル◆
●キャラクターには《アビリティ》と《スキル》の2種類の技能があります
●《アビリティ》はキャラクターが修得している技能のひとつで、修得していると常時効果を発揮します
●《スキル》はキャラクターが修得している技能のひとつで、主に圏外での探索や戦闘などで使用されます
●《アビリティ》と《スキル》は熟練度を一定の数値まで上げたり、特定のイベントを発生させると修得できます
●《スキル》は使用すると疲労値が上昇します(例外有り)
●修得した《スキル》は、装備アイテムのようにセットしなければ使用および効果を発揮することができません
●1人のキャラクターにセットできる《スキル》の数は最大12です
●装備アイテムと違い、《スキル》は戦闘中にセットしているものを切り替えることはできません
●《アビリティ》のように、セットしているだけで常時効果を発揮する《スキル》もあります
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