過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】
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◆GVCfHyzjmtRo
[sage saga]
2014/06/14(土) 14:49:31.61 ID:eGoobtXUo
★《品質値》=生産スキルを《目標値》にした二桁(00〜99)コンマ判定の《成功度》+使用素材(心材)のランク+《友好度》
◆《品質値》ランダム補正表
00 +95% +追加プロパティ
01 +90% +追加プロパティ
02 +80% +追加プロパティ
03〜04 +70% +追加プロパティ
05〜09 +60% +追加プロパティ
10〜14 +50% +追加プロパティ
15〜19 +40% +追加プロパティ
20〜24 +30% +追加プロパティ
25〜29 +20% +追加プロパティ
30〜34 +15% +追加プロパティ
35〜39 +10% +追加プロパティ
40〜44 +5% +追加プロパティ
45〜49 0% +追加プロパティ
50〜54 -5%
55〜59 -10%
60〜64 -15%
65〜69 -20%
70〜74 -30%
75〜79 -40%
80〜84 -50%
85〜89 -60%
90〜94 -70%
95〜97 -80%
98 -90%
99 -95%
◆追加プロパティ表
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が1〜25
| 0 筋力+(1〜10) 敏捷力+(1〜10)
| 1〜5 筋力+(1〜10)
└ 6〜9 敏捷力+(1〜10)
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が26〜50
| 0 筋力+(1〜10)+5 敏捷力+(1〜10)+5
| 1〜5 筋力+(1〜10)+5
└ 6〜9 敏捷力+(1〜10)+5
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が51〜100
| 0 筋力+(1〜10)x4+10 敏捷力+(1〜10)x4+10 特殊プロパティ
| 1〜4 筋力+(1〜10)x3+5 敏捷力+(1〜10)x3+5
| 5〜8 筋力+(1〜10)+10 敏捷力+(1〜10)+10
└ 9 筋力+(1〜10)+5 敏捷力+(1〜10)+5
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が101〜150
| 0 筋力+7x(1〜10)+(1〜10) 敏捷力+7x(1〜10)+(1〜10) 特殊プロパティ
| 1 筋力+6x(1〜10)+(1〜10) 敏捷力+6x(1〜10)+(1〜10) 特殊プロパティ
| 2 筋力+5x(1〜10)+(1〜10) 敏捷力+5x(1〜10)+(1〜10)
| 3 筋力+5x(1〜10)+(1〜10) 敏捷力+4x(1〜10)+(1〜10)
| 4 筋力+4x(1〜10)+(1〜10) 敏捷力+5x(1〜10)+(1〜10)
| 5 筋力+4x(1〜10)+(1〜10) 敏捷力+4x(1〜10)+(1〜10)
| 6 筋力+4x(1〜10)+(1〜10) 敏捷力+3x(1〜10)+(1〜10)
| 7 筋力+3x(1〜10)+(1〜10) 敏捷力+4x(1〜10)+(1〜10)
| 8 筋力+3x(1〜10)+(1〜10) 敏捷力+3x(1〜10)+(1〜10)
└ 9 筋力+2x(1〜10)+(1〜10) 敏捷力+2x(1〜10)+(1〜10)
◇使用素材(心材)のランク+《友好度》が151〜
| 0 筋力+10x(1〜10)+(1〜10) 敏捷力+10x(1〜10)+(1〜10) 耐久値+20% 特殊プロパティ 抵抗判定+50
| 1 筋力+9x(1〜10)+(1〜10) 敏捷力+9x(1〜10)+(1〜10) 耐久値+15% 特殊プロパティ 抵抗判定+40
| 2 筋力+8x(1〜10)+(1〜10) 敏捷力+8x(1〜10)+(1〜10) 耐久値+10% 特殊プロパティ 抵抗判定+30
| 3 筋力+7x(1〜10)+(1〜10) 敏捷力+7x(1〜10)+(1〜10) 耐久値+5% 特殊プロパティ 抵抗判定+20
| 4 筋力+7x(1〜10)+(1〜10) 敏捷力+7x(1〜10)+(1〜10) 特殊プロパティ 抵抗判定+10
| 5 筋力+6x(1〜10)+(1〜10) 敏捷力+6x(1〜10)+(1〜10) 特殊プロパティ 抵抗判定+5
| 6 筋力+6x(1〜10)+(1〜10) 敏捷力+6x(1〜10)+(1〜10) 特殊プロパティ
| 7 筋力+5x(1〜10)+(1〜10) 敏捷力+5x(1〜10)+(1〜10) 特殊プロパティ
| 8 筋力+5x(1〜10)+(1〜10) 敏捷力+5x(1〜10)+(1〜10) 特殊プロパティ
└ 9 筋力+4x(1〜10)+(1〜10) 敏捷力+4x(1〜10)+(1〜10) 特殊プロパティ
特殊プロパティ例:防御力+(防具)、回避力+(防具)、攻撃速度+(武器)、特定種類モンスター限定のキラー効果(《攻撃力》x1.5)(武器)、
状態異常を追加効果として付与(武器、深度の高いものは強力なので注意)、防御力付与(武器)、素材の特性に応じたユニークプロパティ、
戦闘スキル+(武器、このプロパティかユニークスキルの補正でのみスキル熟練度1000の限界を超えられる)、その他スキル付属など。
★《強化試行回数》=((心材のランク+《友好度》)÷2)+(1〜10)
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