過去ログ - 【咲‐Saki‐】京太郎「俺は一番になりたい」モモ「やるっすよ!」【安価】
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2:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
2014/06/21(土) 02:27:31.44 ID:poTrPTvuo

○パラメータ説明

 雀力  闘牌時に使用する基本能力値
 技能  闘牌時に使用する技術の習得を助ける
 異能  闘牌時に発動するオカルトの影響力及び再現率
 学力  通常時の行動に影響を及ぼす。また技能の上昇をサポートする
 生活力 通常時の行動に影響を及ぼす

 友好度 通常時に接触する対象に付与されるステータス。所謂、好感度・親愛ゲージ
 
 体調  コンマ判定時の成功確率を高めもするし低くもさせる


○体調について
  絶好調・好調・普通・不調・風邪の五種類があり
  好調以上の時には基本行動にボーナス補正が、風邪をひくと強制的に二日間の行動が
  停止になります。体調消費は夜行動で夜更かしを続けることで発生し
  体調回復は施設の利用及び夜行動での早寝を選択することで可能
  絶好調の持続は発生から行動四回分、それ以外は無制限で維持することが可能です

〇友好度について
  文字通り須賀京太郎と人物たちの心的距離を表しています
  たとえ嫌われているように見えても、あくまで心的距離ですからその辺御理解を
  友好度を上げるとボーナスとしてステータス振り分けのチャンスが与えられます

〇ギャルゲ要素について
  このスレにおいては自分から告白しない限りルートに入れません
  また告白は友好度9以上でないとできません
  告白は必ず成功するとは限らないので悪しからず。9になっても限界まで上げてみるべし
  告白が成功した場合友好度10へ到達し、ルートに入ります

○闘牌について 
  雀力+コンマ+異能技能その他補正で判定
  最大値キャラが最小値キャラから和了。得点の大きさはコンマ差でとる
  また補正前後で同コンマありの場合、流局。聴牌か否かは偶数奇数で再度判定
  コンマ、もしくは補正後の数値がゾロ目の場合そのキャラの自摸上がり
  補正後数値でゾロ目を取る場合に三桁ならば下二桁で判定
  コンマ下二桁×100で最も近い数値を得点とする(ただし77及び00は10飜・倍満固定)
  得点は「最大値キャラのコンマ−最小値キャラのコンマ」の一桁÷2(切り上げ)を飜数
  飜数を目安にして最も可能性の高い数値で計算(0は10として扱う。符計算は考慮外)
  ただしドラ追加計算・技能による飜数追加計算がある場合はこの限りではない
  異能/技能での振込回避が発生した場合、流局。コンマ1位は聴牌、残りはコンマで判定

  非公式戦で対局する場合、東風・半荘の二種類から選択(公式戦は理由がない限り半荘)
  ネト麻は通常・簡易から安価で選択(通常の場合東風戦)

  持ち点は25000の30000返し
  手加減コンマ判定がない限り相手は常に全力でかかってくる

  一周目はβテストなので適宜バランス調整を加えていきます。ご容赦ください
  個人的にはボスキャラ以外で苦戦するようなバランスではアウトだと思ってます
  最高難易度ならそれもアリかな、って感じですが


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